Olhando para os jogos desta geração, constato algo: quase todos são lembrados exclusivamente pelo seu conceito ou inovação. Gears of War escondeu-se por detrás do seu sistema de cover extremamente afinado. Super Mario Galaxy atraiu-nos com a sua gravidade. Little Big Planet deixou-nos fazer os nossos próprios níveis. É certo que também houve jogos como Metal Gear Solid 4, BioShock e Assassin’s Creed. Mas por cada uma destas apostas com uma história marcante, temos um Left 4 Dead ou um Boom Blox, em que o enredo é um extra para embelezar o pacote. Nem os RPGs lançados até ao momento têm feito muito para colmatar este aspecto. Não que isto seja particularmente mau – mas contar boas histórias nunca fez mal a ninguém. O remake de Final Fantasy IV, exclusivo para a Nintendo DS, dá uma lição a muito bom jogo que por aí anda: dezoito anos depois, a trama concebida por Hironobu Sakaguchi e Takashi Tokita mantém uma qualidade impressionante. Terá o resto da obra envelhecido tão bem?
A resposta
na análise completa.