Bruno
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« em: 20 Abril 2010, 22:46:07 » |
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Valoo
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« Responder #1 em: 20 Abril 2010, 22:59:00 » |
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pareceu muito fixe
ja os graficos... que se pode esperar da DS...
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Bruno
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« Responder #2 em: 20 Abril 2010, 23:03:50 » |
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pareceu muito fixe
ja os graficos... que se pode esperar da DS...
Visualmente parece-me muito bem, especialmente no campo das animações. Neste aspecto é tecnicamente muito superior à série Ace Attorney, que é copy paste da versão GBA.
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Valoo
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« Responder #3 em: 20 Abril 2010, 23:12:43 » |
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sim no ace attorney ate este ultimo que saiu o chicote da von karma continua com uns pixeis gigantescos (quando ela estica o chicote por cima da cabeça vê-se granda falha xD)
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Ragnarok
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« Responder #4 em: 27 Julho 2010, 20:41:51 » |
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Numa era em que realismo (em maior ou menor dose) é requisito em quase todas as produções aventureiras, Ghost Trick investe contra a maré, com um dos conceitos mais surreais – e engraçados – dos últimos tempos.
Uma surpresa extremamente agradável.
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Tony_tha_Mastha
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« Responder #5 em: 27 Julho 2010, 23:14:29 » |
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Joguei aí 5 minutos. Ao fim desse tempo fartei-me de carregar no ecrã para que o texto passasse.
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Bernkastel
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« Responder #6 em: 28 Julho 2010, 18:05:16 » |
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Isto deve ser tótilhes giro. Gostava de experimentar. Joguei aí 5 minutos. Ao fim desse tempo fartei-me de carregar no ecrã para que o texto passasse. Estarei a detectar vibes de pessoa que não gosta de PW? 
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LuanRandomNumbers
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« Responder #7 em: 28 Julho 2010, 18:08:40 » |
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^Ou então ele queria experimentar gamplay e não mamar com spoilers.
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Bernkastel
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« Responder #8 em: 28 Julho 2010, 18:13:17 » |
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Spoilers? Mas não era o início?
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LuanRandomNumbers
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« Responder #9 em: 28 Julho 2010, 18:15:47 » |
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Spoilers? Mas não era o início?
Dunno. Mesmo assim, tens 5 minutos para jogar, não te vais por a ler merdas, queres é testar o gameplay.
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Tony_tha_Mastha
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« Responder #10 em: 28 Julho 2010, 18:50:44 » |
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Eu queria que fossem directos ao assunto em vez de estarem ali com textos que não me dizem nada. E sim, não tenho paciência para PW.
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Bernkastel
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« Responder #11 em: 28 Julho 2010, 19:09:22 » |
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EU SABIA!
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Alarka
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« Responder #12 em: 28 Julho 2010, 20:05:59 » |
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É dos mesmos gajos do PW, acho. Achei a mecânica muito interessante. Pena que a longo prazo perco a paciência para este tipo de jogos, por muito esforço que faça.
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MORTE À SEGA. Façam o Wodash chorar.
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Bruno
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« Responder #13 em: 28 Julho 2010, 21:00:14 » |
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Tu e o Tony até são boas pessoas, mas depois dão-nos desgostos como este.  Com a ajuda de uma lâmpada falante, contudo, o protagonista aprenderá a possuir os objectos envolventes e a activar as suas habilidades especiais (por exemplo, a encarnação de uma guitarra permitir-lhe-á tocar alguns acordes; a incorporação de uma bicicleta pode ocorrer em diferentes zonas da mesma, despoletando diferentes habilidades – tocar na buzina, fazer o veículo mover-se sozinho…), o que é mais que suficiente para distrair e despistar o repudiável criminoso. Claro que há algumas particularidades que temos de ter sempre em conta, nomeadamente o tempo limite disponível para o salvamento e o alcance do espírito da personagem; Sissel é incapaz de chegar a todo o lado, só aos objectos da vizinhança – por isso, se quisermos possuir um elemento mais ou menos longínquo, teremos de pensar em estratégias possíveis para lá chegarmos. O jogo é apenas isto? Não há fases intermédias? Parece-me apenas focado na componente de puzzle, colocando de lado a aventura. :/
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Ragnarok
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« Responder #14 em: 28 Julho 2010, 21:29:57 » |
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A demo era só isso, sim. Claro que havia diálogos, mas era "só" isso - puzzles.
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