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Autor Tópico: Ghost Trick: Phantom Detective  (Lida 284 vezes)
 
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Bruno
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A jogar: Metroid: Other M
« em: 20 Abril 2010, 22:46:07 »

A Capcom anunciou no Captivate 2010 que Ghost Trick: Phantom Detective será lançado no ocidente ainda este ano. Do director original da série Ace Attorney, esta nova aventura coloca-nos no papel de Sissel, que acaba de ser vítima de assassinato. Despertando como fantasma e desprovido das suas memórias, o protagonista descobre que consegue manipular todo o tipo de objectos.

Durante a aventura irá perceber o que aconteceu para ter partido desta para melhor, enquanto evita que outros se juntem a ele. Fazendo uso da sua nova e insólita habilidade, poderá alterar os trágicos destinos de algumas pessoas, manipulando o local do crime e impedindo assassinatos.


Com um estilo gráfico singular, puzzles complexos e com a promessa de um excelente enredo, Ghost Trick é já considerado por muitos como um dos mais inovadores títulos para a Nintendo DS, graças à sua mecânica de jogo.


Está previsto para o próximo inverno. Os trailers europeu e americano ilustram parte do que se pode esperar desta aventura.
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Valoo
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A jogar: Metriod Prime 2: Echoes; Star Fox Command
« Responder #1 em: 20 Abril 2010, 22:59:00 »

pareceu muito fixe

ja os graficos... que se pode esperar da DS...
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Bruno
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A jogar: Metroid: Other M
« Responder #2 em: 20 Abril 2010, 23:03:50 »

pareceu muito fixe

ja os graficos... que se pode esperar da DS...

Visualmente parece-me muito bem, especialmente no campo das animações. Neste aspecto é tecnicamente muito superior à série Ace Attorney, que é copy paste da versão GBA.
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Valoo
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A jogar: Metriod Prime 2: Echoes; Star Fox Command
« Responder #3 em: 20 Abril 2010, 23:12:43 »

sim no ace attorney ate este ultimo que saiu o chicote da von karma continua com uns pixeis gigantescos (quando ela estica o chicote por cima da cabeça vê-se granda falha xD)
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Ragnarok
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A jogar: Final Fantasy XIII (360)
« Responder #4 em: 27 Julho 2010, 20:41:51 »


Numa era em que realismo (em maior ou menor dose) é requisito em quase todas as produções aventureiras, Ghost Trick investe contra a maré, com um dos conceitos mais surreais – e engraçados – dos últimos tempos.



Uma surpresa extremamente agradável.
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Tony_tha_Mastha
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A jogar: Advance Wars Dark Conflict e Punch Out às pitadas
« Responder #5 em: 27 Julho 2010, 23:14:29 »

Joguei aí 5 minutos. Ao fim desse tempo fartei-me de carregar no ecrã para que o texto passasse.
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« Responder #6 em: 28 Julho 2010, 18:05:16 »

Isto deve ser tótilhes giro. Gostava de experimentar.


Joguei aí 5 minutos. Ao fim desse tempo fartei-me de carregar no ecrã para que o texto passasse.

Estarei a detectar vibes de pessoa que não gosta de PW?
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« Responder #7 em: 28 Julho 2010, 18:08:40 »

^Ou então ele queria experimentar gamplay e não mamar com spoilers.
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« Responder #8 em: 28 Julho 2010, 18:13:17 »

Spoilers? Mas não era o início?
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checkFINISHED

« Responder #9 em: 28 Julho 2010, 18:15:47 »

Spoilers? Mas não era o início?

Dunno. Mesmo assim, tens 5 minutos para jogar, não te vais por a ler merdas, queres é testar o gameplay.
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Tony_tha_Mastha
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A jogar: Advance Wars Dark Conflict e Punch Out às pitadas
« Responder #10 em: 28 Julho 2010, 18:50:44 »

Eu queria que fossem directos ao assunto em vez de estarem ali com textos que não me dizem nada. E sim, não tenho paciência para PW.
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A jogar: Star Ocean 4, loooooo--
« Responder #11 em: 28 Julho 2010, 19:09:22 »

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« Responder #12 em: 28 Julho 2010, 20:05:59 »

É dos mesmos gajos do PW, acho. Achei a mecânica muito interessante. Pena que a longo prazo perco a paciência para este tipo de jogos, por muito esforço que faça.
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MORTE À SEGA. Façam o Wodash chorar.
Bruno
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A jogar: Metroid: Other M
« Responder #13 em: 28 Julho 2010, 21:00:14 »

Tu e o Tony até são boas pessoas, mas depois dão-nos desgostos como este. 


Com a ajuda de uma lâmpada falante, contudo, o protagonista aprenderá a possuir os objectos envolventes e a activar as suas habilidades especiais (por exemplo, a encarnação de uma guitarra permitir-lhe-á tocar alguns acordes; a incorporação de uma bicicleta pode ocorrer em diferentes zonas da mesma, despoletando diferentes habilidades – tocar na buzina, fazer o veículo mover-se sozinho…), o que é mais que suficiente para distrair e despistar o repudiável criminoso. Claro que há algumas particularidades que temos de ter sempre em conta, nomeadamente o tempo limite disponível para o salvamento e o alcance do espírito da personagem; Sissel é incapaz de chegar a todo o lado, só aos objectos da vizinhança – por isso, se quisermos possuir um elemento mais ou menos longínquo, teremos de pensar em estratégias possíveis para lá chegarmos.

O jogo é apenas isto? Não há fases intermédias? Parece-me apenas focado na componente de puzzle, colocando de lado a aventura. :/
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Ragnarok
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A jogar: Final Fantasy XIII (360)
« Responder #14 em: 28 Julho 2010, 21:29:57 »

A demo era só isso, sim. Claro que havia diálogos, mas era "só" isso - puzzles.
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