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Impressões sobre o sistema de combate de Rondo of Swords

Bruno 13 de Fevereiro de 2008

Impressões sobre o sistema de combate de Rondo of Swords

A redacção do 1UP já teve oportunidade de jogar Rondo of Swords (RoS), o título da Atlus para a DS que mescla elementos RPG com estratégia.

Como se pode verificar no tópico do jogo, no fórum do RNintendo, as primeiras imagens e informações apontavam para uma estrutura próxima à de Fire Emblem. Apesar das notórias semelhanças, o artigo da 1UP revela pormenores do sistema de combate que promete distinguir o sistema de controlo e estratégia de Rondo of Swords não apenas de títulos como os do supramencionado Fire Emblem como também de outros dentro do género, tais como Final Fantasy Tactics ou Shining Force.

Em RoS, o ¢mago de todas as estratégias reside no Route Maneuver System. Se nos Strategy RPGs tradicionais o jogador deve deslocar – por turnos e com um número limitado de movimentos – os seus personagens para um ponto onde o ataque – ou a defesa – seja exequível, em RoS projecta-se um percurso para cada personagem e por turno. Este transitará entre os adversários e companheiros de equipa que saõ interceptados pela linha traçada pelo jogador.

O combate dá-se nos momentos em que o herói se aproxima dos inimigos e a forma como o contacto ocorre pode ser determinante para o (in)sucesso da estratégia. Por exemplo, se o ataque for frontal, há uma maior probabilidade de o nosso personagem ficar retido no campo do adversário e terminar aí o percurso traçado. Noutro exemplo, se a nossa unidade atacar lateralmente ou por detrás, a probabilidade de ficar retida é mínima e consegue atingir um maior número de inimigos.

Mais detalhes para breve. Mais informação, imagens e vídeos no tópico do jogo.

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