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Mario Kart Wii: IGN Hands-On

Bruno 19 de Fevereiro de 2008

Mario Kart Wii: IGN Hands-On

A redacção do IGN teve oportunidade de testar Mario Kart Wii e realizou um artigo com as primeiras impressões do jogo. Fica a selecção da informação mais relevante:

Todas as cópias do jogo virão incluídas com o Wii Wheel, a carcaça de plástico em forma de volante que alojará o Wii Remote. No entanto, apesar da inclusão deste acessório, o jogador terá à sua disposição outros métodos de controlo: apenas o Wii Remote, o Wii Remote com o Nunchuk, o¬à Classic Controller ou o pad da GameCube. Mario Kart Wii irá reconhecer automaticamente o periférico que o jogador escolheu, no momento em que é iniciado.

O curto teste, que não chegou a durar uma hora, foi realizado exclusivamente com o Wii Wheel. Segundo a IGN, este acessório requer algum tempo para ser totalmente dominado. As suspeitas da redacção apontam para um sistema de controlo que poderá funcionar, apesar de parecer estranho desde o primeiro momento.

A estrutura inicial do jogo será idêntica à das versões anteriores, com o modo Grand Prix a oferecer três diferentes classes de dificuldade: 50CC, 100CC e 150CC. No entanto, e como já tinha sido anunciado, estarão em pista não 8 mas 12 concorrentes. Cada personagem terá o seu dispor, desde o início, seis veículos diferentes. Enquanto três deles são karts, a outra metade é composta por motos, uma das mais discutidas novidades desta versão. A escolha entre os dois tipos de veículos altera os atributos de cada personagem. Enquanto as corridas em 50CC serão realizadas apenas com karts e as de 100CC terão como veículos exclusivos as motos, a mescla será permitida na classe 150CC.

Aparentemente, as motos fazem as curvas de forma mais lenta que os karts, serão mais propícias à realização de speed boosts.

Para velocidade extra, o jogador poderá recorrer ao powerslide, que já vem de outras versões. Realizar este movimento será também mais simples. Outro ,truque poderá ser executado no momento em que o veículo atinge a altura máxima, num salto. Depois de uma animação acrobática, o veículo aterra na pista e ganha velocidade extra.

O leque de doze personagens inicial será composto por Mario, Luigi, Yoshi, Princess Peach, Wario, Waluigi, Donkey Kong,¬à Bowser, Baby Mario, Baby Peach, Toad e Koopa. Pela forma como o menu de selecção de personagens está organizado, na IGN acreditam que existem alguns que poderão ser desbloqueados, à semelhança de outras versões. Apesar de os Mii estarem confirmados, esta versão de teste não incluía a opção de os seleccionar.

Entre as 32 pistas disponíveis, dezasseis serão revisitadas de versões anteriores de Mario kart. A outra metade é constituída por traçados totalmente inéditos. Na versão teste estavam disponíveis oito pistas old school , a saber: Peach Beach e Waluigi Stadium, de Mario Kart Double Dash, Yoshi Falls e Delfino Square, de Mario Kart DS, Mario Raceway e Sherbet Land, de Mario Kart 64, Shy Guy Beach de Mario Kart Advance, e Ghost Valley 2, de Super Mario Kart. Apesar de manterem a aparência original, as pistas foram obviamente melhoradas graficamente, para se ajustarem mais aos par¢metros visuais dos traçados originais da versão Wii. E quanto aos novos, também estavam disponíveis oito: Luigi Circuit, Moo Moo Meadows, Mushroom Gorge, Toad’s Factory, Mario Circuit, Coconut Mall, DK Summit, e Wario’s Gold Mine.

Mais uma vez, o jogador poderá servir-se se cogumelos que lhe conferem velocidade, carapaças de tartaruga verdes e vermelhas (sendo que as últimas seguem o rastro de um kart até o atingir), cascas de banana (uma apenas ou um conjunto de três), e trovões que encolhem karts para atacar os adversários (ou defender-se destes), enquanto tenta ser o primeiro a terminar a corrida. Quem testou esta versão ainda viu o Bullet Bill (o power up de Mario Kart DS que transforma o veículo numa bala e que o coloca em auto pilot mode e a alta velocidade). Também foi detectado um novo item, o bloco POW (Super Mario Bros. 2). Ao que a IGN conseguiu apurar, outra novidade terá a forma de uma nuvem que irá possibilitar ao jogador um turbo, enquanto este for detentor do power up. No entanto, se ficar na sua posse por demasiado tempo, o kart encolhe. Este item pode ser passado de veículo em veículo, até o efeito secundário se manifestar.

Sempre que um adversário efectuar um ataque com um item, o jogador será avisado com um ícone e com um aviso de perigo, que será emitido pelo speaker do Wii Remote.

As corridas disputadas via online admitirão até 12 jogadores. O jogo possibilitará que duas pessoas por consola possam competir com as restantes. Nestes casos, o ecrã divide-se em dois.

O Mario Kart Channel irá permitir ao jogador verificar os vários rankings, os seus tempos, fazer download ou upload de ghosts, descarregar torneios e desafios semanais, entre outras possibilidades. Este ,canal estava disponível no próprio jogo e não no menu da consola.

Cada Wii poderá armazenar até quarto diferentes perfis, o que permitirá que até quarto pessoas possam desfrutar das competições online com a sua própria ,identidade e estatísticas. Cada perfil será marcado com o Mii que o jogador seleccionou quando se registou. As estatísticas irão contemplar pormenores como a dist¢ncia percorrida, o número de vezes que o jogador utilizou o Wii Wheel, personagem, veículo e traçado favorito, derrotas e vitórias em competições com amigos via Nintendo WFC, número de torneios realizados, entre muitos outros.
Ainda mais detalhes no hands-on da IGN.

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