Muito texto, um contexto – Nintendo.

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Muito texto, um contexto – Nintendo.

Super Mario Galaxy

N-Portugal 30 de Março de 2008

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy saiu um bom tempo depois de Super Mario Sunshine. Galaxy era esperado por muitos, mas outros não o aguardavam com tanto entusiasmo devido ao seu antecessor. Sunshine não era um mau jogo, mas a sua dificuldade e jogabilidade um pouco frustrante para alguns levaram-nos a achar que era um jogo não demonstrativo das capacidades da Nintendo EAD Tokyo (estúdio de produção de ambos os jogos). Por isto mesmo, também a EAD Tokyo estava com um pouco de receio em relação ao lançamento de Galaxy. Mas havia razões para ter medo?

A resposta é não. Foi lançado o jogo e milhões de pessoas compraram-no, tendo sido eleito por muitos como um dos melhores jogos do ano, a par de Halo 3 ou Bioshock e outros fenomenais títulos para plataformas diversas. O resto desta análise a Super Mario Galaxy mostra porque é que este jogo é considerado tão bom.

A Princesa Peach é raptada, mais uma vez, e é levada para um planeta numa grande galáxia. A missão de Mario é percorrer todos os planetas em busca de Peach, andando de mundo em mundo, enquanto beneficiado pela gravidade – que vai permitir ao jogador uma quantidade notável de excelentes aventuras pela galáxia. Apesar de não termos uma história original, temos aqui um jogo para nos divertirmos e conhecermos melhor, não só algumas das figuras já habituais nos jogos da série, como também novas personagens, como, por exemplo, umas criaturas, chamadas de Lumas,¬à estrelas comandadas por outra nova personagem, a Princesa Rosalina, e que iremos ver durante todo o jogo. Umas excelentes planícies e campos acompanham o jogador durante toda esta aventura, tal como uma espécie de planetário que nos irá dar a conhecer todas as novas galáxias. Para acedermos às novas galáxias estarão disponíveis umas ,estrelas que nos levam até aos seus planetas, as ,Launch Stars. As galáxias que o jogador percorre estão repletas de Power Stars, estrelas essenciais para restabelecermos a nossa nave, permitindo-nos ir até ao centro do universo para resgatar a Princesa Peach das mãos do terrível, temível e já conhecido Bowser.

Podemos contar com um jogo bastante fluído. Mario e os seus companheiros estão muito bem representados, acompanhados por uns fenomenais ambientes e texturas neles representados. Podemos também contar com excelentes cut-scenes e outras animações, como andarmos de pinguim por um grande rio, acompanhados por uma água bastante realista. A c¢mara está muito boa, de início meio chata, mas muito boa a forma como acompanha Mario utilizando a gravidade dos vários planetas. Outro excelente factor na c¢mara prende-se com a utilização de uma c¢mara 2D para locais do jogo em que ou o jogo ficaria mal em 3D naquelas situações, ou o jogador tem de observar todo o esplendor do local, não para observar esta fantástica produção, mas para passar o nível vislumbrando todos os obstáculos. Como todos sabemos, a Wii não é uma consola que prima pela qualidade gráfica, mas este título é o melhor exemplo de como a pequena consola pode correr jogos com bons gráficos e com eles fazer acompanhar-se de outros excelentes factores. Galaxy é, sem dúvida, o jogo com melhor grafismo para a Nintendo Wii até o momento, mesmo quando comparado a Brawl.

Super Mario 64, para a antecedente da GameCube, a Nintendo 64, primava, entre outros excelentes aspectos do mesmo, pela jogabilidade do jogo. Por isso mesmo, ,porque não voltar a fazer um jogo com uma excelente jogabilidade?, talvez se tenha perguntado a EAD Tokyo. E foi isso mesmo que aconteceu: Galaxy excede praticamente toda a concorrência nesse departamento. Os jogadores irão usar as capacidades do Wii Remote enquanto andam pelos planetas, saltando com os botões, fazendo waggle não só para atacar como para utilizar as Launch Stars, usando o Wii Remote como um ,volante para nadar… são muitas e variadas as experiências proporcionadas por esta obra. É claro que usar o Wii Remote em todas estas situações não é cansativo, pois os controlos para agitar o comando foram concebidos a pensar numa utilização moderada, sem qualquer possibilidade para alguém ficar com as mãos doridas após algumas horas de jogo. Aliás, é perfeitamente normal passarmos horas diante da TV desfrutando desta obra, pois esta é viciante e de grande qualidade.

Super Mario Galaxy, como qualquer outro tipo de jogo de marca Nintendo, tem uma sonoridade excelente. O título oferece efeitos sonoros muito bons, desde os sons da água até os sons habituais das séries de Mario. Em relação à música, a banda sonora de Galaxy é muito boa contendo, para além das composições inéditas da praxe, novas versões de temas clássicos da série. Em qualquer situação no jogo, este providencia-nos uma excelente qualidade sonora, quer para os momentos mais intensos, como para os mais calmos.

Outro aspecto ao qual já estamos habituados é a enorme longevidade que os jogos Mario recentes para consolas caseiras e Nintendo DS têm para oferecer. Para além disso, a dificuldade de concluir o jogo a 100% (recolher 120 estrelas e passar por algumas surpresas) é enorme. Esta dificuldade não é observada nas primeiras horas de jogo, e apesar da passagem do tempo acartar consigo alguma habituação e ambientação a toda a espécie de desafio, que se prepare bem aquele que quiser enfrentar as estrelas que se seguem depois das 60 requeridas para aceder ao fim do jogo, pois a partir daí a curva de dificuldade cresce a um ritmo exponencial.

Resumidamente, Galaxy traz de volta a mítica série Mario, contrariando aqueles que pensavam que esta tinha acabado com Sunshine. É um jogo que mostra todo o potencial da consola da Nintendo, a Wii, que não conta com muitos jogos third party da qualidade deste. O seu grafismo, jogabilidade, sonoridade e longevidade tornam este jogo uma verdadeira obra-prima de compra obrigatória para qualquer possuidor de Wii e, claro, para qualquer fã de Mario.

Daniel Duque

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