A cópia é sempre inferior ao original.

N-Portugal

A cópia é sempre inferior ao original.

Arquivo de Abril de 2008

A Ubisoft divulgou um teaser que certamente irá criar alguma especulação acerca do seu significado. No vídeo, um dos perversos (e hilariantes) coelhos de Rayman Raving Rabbids depara-se com uma Wii Balance Board. Surpreendido com a novidade, inspecciona cuidadosamente o periférico até decidir o que fazer com ele. Continuar a ler »

Foi anunciado há uns dias na Famitsu e entretanto já estalaram inúmeras imagens e informações por diversos espaços na internet. Intitulado de World Destruction, trata-se de um RPG com combates por turnos para a Nintendo DS. A produção está a cargo da SEGA e tudo aponta para que World Destruction se apresente como algo mais do que um simples jogo para uma consola portátil. Continuar a ler »

O primeiro jogo desenvolvido pela Electronic Arts em colaboração com o realizador e produtor Steven Spielberg, Boom BloxÚÑ¢ – já tem data de lançamento marcada no mercado nacional: segunda quinzena de Maio.

Disponível para a WiiÚÑ¢ da Nintendo, este novo jogo permite aos jogadores exprimirem toda a sua criatividade através de mais de trezentos níveis. Com uma variedade de actividades infinita, um elenco de mais de trinta personagens loucas e um editor de jogo de fácil utilização Boom BloxÚÑ¢ é, sem dúvida, a prenda ideal para o Dia Mundial da Criança. Continuar a ler »

Avisa-se desde já que o que vão ler de seguida vai-vos deixar um pouco frustrados, principalmente se aguardam ansiosamente pelo jogo Bionic Commando. Pois, Ben Judd, executivo da Capcom, em entrevista ao site de videojogos norte-americano IGN revelou que o jogo de acção da empresa japonesa, versão da Nintendo Entertainment System (NES), não chegará ao Virtual Console, isto por causa de uma censura que está a ser imposta pela Nintendo. Continuar a ler »

A Square Enix emitiu um Press Release informando que o remake de Final Fantasy VI para a Nintendo DS será lançado na Europa no Verão de 2008.

Tal como sucedeu com a transição de Final Fantasy III para a DS, o quarto capítulo numerado da série foi reconstruído em gráficos 3D, beneficiou das características tácteis da consola e sofreu também, como seria de esperar, melhorias no som, elevando a qualidade das composições musicais e incluindo voz em novas e belas cut-scenes.

Final Fantasy IV foi um pioneiro no seu tempo, quando introduziu no sistema de batalha o Active Time Battle, que muitos dos jogadores mais novos experimentaram em posteriores jogos da série.

Entre as novidades deste remake destacam-se ainda novos episódios das histórias dos personagens principais e um mini-jogo que possibilita ao jogador criar e desenvolver o seu próprio summon e confrontar o de um amigo em batalha, via Nintendo Wi-Fi Connection.

Depois de World Ends With You ter sido rapidamente lançado na Europa, após a versão para o continente americano, Final Fantasy IV é mais um exemplo de um título da Square Enix que não terá um intervalo de tempo significativo em relação à versão NTSC.

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Mais imagens aqui.

A Nintendo of Europe apontou finalmente uma data para Super Smash Bros. Brawl, confirmou a data de lançamento para o WiiWare e anunciou que o Nintendo Channel é o canal que se segue. Estes e outros lançamentos podem ser confirmados na lista que a companhia divulgou.

Após meses de espera e de incertezas acerca de uma data de lançamento, Super Smash Bros. Brawl tem estreia marcada para 27 de Junho. Será daqui a pouco mais de dois meses que os europeus que (des)esperaram pela versão pal poderão finalmente colocar as mãos um dos mais aguardados títulos para a Wii.

Dentro das expectativas criadas está a data de lançamento do WiiWare, o serviço que irá possibilitar o download de jogos totalmente originais para a memória da consola. O pagamento será efectuado com Wii Points, à semelhança do que acontece com a Consola Virtual. O WiiWare estará operacional a partir de dia 20 de Maio.

Dez dias depois do serviço de jogos originais, a Nintendo oferece aos proprietários da Wii mais um conjunto de serviços, dentro de um novo canal, o Nintendo Channel. A partir do dia 30 de Maio, através do acesso ao canal, poderão ser vislumbrados vídeos publicitários sobre software e hardware Nintendo e descarregadas demos de jogos para a Nintendo DS ou futuros conteúdos adicionais para jogos da consola portátil de dois ecrãs.

A lista de datas anunciadas é extensa e pode ser confirmada na íntegra no site oficial da Nintendo of Europe.

Faltam novidades importantes para a DS e Ōkami não aparece na lista. Mas confirma-se que a Nintendo apostou forte na Wii para a primeira metade de 2008.

Depois de dois excelentes títulos em 2D na geração de 16 bits (o primeiro estreia-se na Mega Drive, em 1994) e de uma terceira parte menos feliz na Nintendo 64, Earthworm Jim entrou em processo de hibernação sem data prevista para um possível regresso. Entretanto a Interplay faliu e muitos até se devem ter esquecido deste franchise.

Com a tentativa de regresso da Interplay à indústria (em grande parte graças ao dinheiro arrecadado com a venda da propriedade intelectual de Fallout à Bethesda Software), Earthworm Jim 4 é uma das suas apostas mais óbvias.

Ainda se desconhecem detalhes sobre o jogo, como a(s) plataforma(s) a que se destina e se será em duas ou três dimensões.

É bastante provável que este título chegue às consolas da Nintendo. Confirmado está também o regresso de Jim com os seus primeiros dois jogos. As versões Mega Drive vão ser disponibilizadas para a Consola Virtual da Nintendo Wii, durante o ano de 2008.

Em relação aos rumores sobre um Pikmin 3 para a Wii que têm passado pela Internet, Miyamoto adiantou que a Nintendo está a ponderar o futuro da série.

Quanto a se Wii Fit realmente nos melhora a forma física, para Miyamoto “o espírito de Wii Fit é fazer exercício físico ao mesmo tempo que nos divertimos e controlar a evolução da nossa forma”.

O conceito de Wii Fit é baseado na luta de sumo. Daí que haja um exercício escondido em Wii Fit chamado¬à “Ultimate Balance Test” em que o jogador tem de distribuir o peso do corpo em 50% para cada pé, tal como os lutadores o fazem. O exercício acabou por se revelar muito difícil e foi excluído da rotina normal

A Nintendo anda a ponderar lançar conteúdo adicional pelo canal Wii Fit, sendo que esse conteúdo poderá alargar o jogo até à Nintendo DS tirando partido da conectividade entre as duas consolas.

Miyamoto revelou que já ponderou a criação de um jogo de música para a Wii Balance Board em que se reproduziriam notas musicais com os pés.

Consoante a quantidade de gente que venha a comprar a Wii Balance Board, a Nintendo pode vir a adaptar as suas franshises mais conhecidas – Zelda, Metroid, Mario – ao novo periférico. Miyamoto deverá mesmo a vir a fazer um jogo de Mario que utilize a Board sem que esta seja obrigatória.

Vídeo

Nintendo Media Summit 2010 – vídeo-reportagem »

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