Nintendo desde de pequeninos…

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Nintendo desde de pequeninos…

Arquivo de Maio de 2008

Wii Music remete-nos aos tempos em que a Wii ainda nem sequer tinha sido lançada. Desde então poucas ou nenhumas informações sobre o jogo haviam sido reveladas.

Mas Shigeru Miyamoto em entrevista ao New York Times, voltou a referir o jogo sendo que adiantou algo sobre este: ao contrário dos jogos de ritmo que existem (Guitar Hero e Rock Band referidos pelo próprio), Wii Music permitirá ao jogador criar e improvisar músicas (de relembrar que o próximo Guitar Hero permitirá fazer algo dentro do mesmo género).

Estamos a tentar criar uma experiência em que o jogador possa sentir que está realmente a criar música, mas de maneira simples

Mais detalhes sobre Wii Music virão durante o Verão. Será que podemos contar com o jogo no Natal?

Após dois misteriosos teasers, está confirmada a terceira aparição dos coelhos da Ubisoft na Nintendo Wii. A última edição da revista Nintendo Power avança com alguns detalhes. Antes de mais, está confirmado o suporte para a Wii Balance Board, que nem sempre será utilizada com os pés…

São mais de sessenta e cinco minijogos à espera de serem explorados, divididos por categorias como precisão, destreza, ritmo, equilíbrio, combos, entre outras. Alguns destes nomes sugerem de imediato o uso do novo periférico da Nintendo. A surpresa, neste caso, é a forma como o jogador se manifesta nos minijogos através da Wii Board: alguns desafios requerem o uso do rabo. Literalmente. Já o minijogo Fashion Rabbidz exigirá ao utilizador a execução de determinadas poses, recorrendo mais uma vez à tábua de equilíbrio. Nos segmentos de disparo, para além de já não existirem ambientes em full motion vídeo, os alvos são cenários de filmes.

Raving Rabbids TV Party irá suportar até oito jogadores e rankings online. Nesta sequela, o protagonismo de Rayman é ainda menor do que no jogo anterior, depois do espaço e popularidade que os Rabbids conquistaram aquando a sua estreia. Preparem-se também para anúncios interactivos, que devem pautar pelo excelente humor dos coelhos.

Certamente que ainda estão muitas novidades por revelar acerca do jogo. Em menos de 48 horas a Ubisoft deve apresentar oficialmente o jogo, no seu evento em Paris.

Previsto para o fim do corrente ano, para a Nintendo DS, Viva Pi±ata: Pocket Paradise é, como o nome indica, baseado no jogo Viva Pi±ata, originalmente lançado para a Xbox 360. A versão para a portátil da Nintendo pode ate ser em formato de bolso, mas os seus novos conteúdos não apontam para um jogo menor.

Em Pocket Paradise o jogador herda um negligenciado jardim em Pi±ata Island e tem como objectivo torna-lo num paraíso para todas as pi±atas. Interagindo com os ambientes, através do recurso a estilete, terá que zelar por aspectos como a limpeza, o crescimento e manutenção da vegetação, cuidar das pi±atas e atrair novas espécies destes simpáticos seres.

Sete novos tipos de pinhatas surgem nesta versão, cada uma com as suas necessidade, habitações e cut-scenes associadas. O jogo apresenta ainda uma dúzia de vídeos que servem como níveis tutoriais, onde participam personagens do programa de TV Viva Pi±ata, exibido na Fox 4Kids.

O Playground é um novo modo que permite ao jogador criar um complexo e vigoroso jardim com exóticas pi±atas num curto período de tempo. Algumas destas pi±atas são raras e apenas podem ser conseguídas recorrendo à conexão local wireless da Nintendo DS. Através deste sistema, o jogador poderá também transferir outros itens do seu jardim para o de um amigo.

Viva Pi±ata: Pocket Paradise está a ser desenvolvido pela Rare, que quebra, desta forma, um longo hiato na produção de jogos originais para consolas da Nintendo, depois de ter contribuído com títulos como GoldenEye, Banjo-Kazooei, Perfect Dark, para a Nintendo 64.

Por enquanto, as únicas janelas para este jardim são estas novas imagens.

A indústria de videojogos está repleta de títulos de guerra, tanto do estilo de first-person shooter, como de role-time strategy, estando muitos deles situados temporalmente na segunda guerra mundial. No entanto, há um que se destaca, misturando os dois estilos e até incluindo alguns pormenores da segunda grande guerra. Battalion Wars 2 ou BWii remete-nos a uma experiencia única no mercado. Continuar a ler »

O quarto capítulo de Guitar Hero foi oficialmente anunciado pela Activision. Após os resultados comerciais de Guitar Hero III: Legends of Rock, que foi o franchise que mais vendeu em 2007, Guitar Hero World Tour promete levar a experiência para outro nível.

Mantendo a espinha dorsal das anteriores entregas, World Tour adiciona uma robusta vertente multijogador, ao permitir uma experiência cooperativa entre jogadores, que criam a sua própria banda, potenciada por novos instrumentos wireless, seja em modo online ou offline.

Para além de uma nova guitarra, um conjunto de baterias e um microfone, a Activision anunciou ainda o promissor Music Studio, que ira permitir aos jogadores a composição, gravação, edição e partilha dos seus próprios temas. Destacam-se ainda, entre os modos online, a Band Career e a ,Battle of the Bands, que irá suportar até oito jogadores.

Clássicos dos Van Halen, Linkin Park, The Eagles, Sublime, entre muitos outros, irão integrar uma extensa lista de temas, que poderá ser posteriormente expandida através de download de novas músicas, como já é habitual na série. Novo, porém, é o alargamento deste serviço à Wii. Os fãs de Guitar Hero que utilizem a consola da Nintendo poderão, finalmente, actualizar o repertório inicial de temas, armazenando-os na memória interna da consola (ou numa nova solução, a ser anunciada, pela Nintendo na próxima E3, esperamos nós).

Os personagens de cada banda poderão ser totalmente configurados pelo jogador, desde a sua aparência até aos instrumentos, capas de álbuns, e logo.

As versões Wii e PS2 de Guitar Hero World Tour estão a ser desenvolvida pela Vicarious Visions. As versões Xbox 360 e PS3 estão a cargo da Neversoft Entertainment.

Nota: as imagens do jogo apresentadas correspondem, muito provavelmente, ou à versão Xbox 360 ou à versão PS3.

A Wii não pára de surpreender tudo e todos. Isto não só pela sua filosofia atractiva, mas sim pelos seus recordes de vendas que são simplesmente inacreditáveis.

Assim o confirma a presidente de vendas e marketing da Nintendo América, Cammie Dunaway, que, na Electronic Gaming Summit decorrida na Califórnia, anunciou, com um sorriso na cara, o mais recente recorde batido pela consola caseira de empresa nipónica. É que, em apenas dezoito meses, a Nintendo Wii já vendeu cerca de cinquenta milhões de jogos em todo o mundo, batendo o feito obtido anteriormente pela PlayStation 2 da Sony. Não se ficando por este anuncio, Dunaway fez algumas declarações interessantes, “Enquanto nós apreciamos o impacto que a PlayStation 2 teve nas vendas e na indústria, talvez nós estejamos a ter um impacto cada vez maior“.

Sem dúvida uma grande conquista conseguída pela Nintendo na indústria dos videojogos. Agora só nos resta aguardar para verificarmos se o sucesso da Nintendo Wii continua fixo no patamar mais elevado.

Durante muito tempo, os jogadores e aqueles que desejavam comprar uma Nintendo DS Lite viram, inúmeras vezes, novas cores da portátil de dois ecrãs da Nintendo serem colocadas à venda no mercado nipónico ou norte-americano, exclusivamente. O sentimento, perante esta situação, era um pouco de frustração por, na Europa, não termos direito a muitas das edições disponíveis noutros mercados.

Agora a Nintendo veio revelar algo que todos queriam. Finalmente, vamos ver a Nintendo DS Lite com novas cores no velho continente a partir de 13 de Junho deste ano. Juntamente com este anuncio foi revelada uma imagem que mostra as cores da portátil da empresa nipónica já existentes no mercado europeu e as que serão lançadas no próximo mês.

O portal de videojogos brit¢nico Eurogamer testou recentemente a versão de um original da Sega Dreamcast a sair para a Nintendo Wii algures em Agosto deste ano. O título em questão é Samba de Amigo, um jogo de ritmo que obteve um grande sucesso no passado.

Segundo as informações reveladas, Samba de Amigo é jogado através do uso conjunto do Wii Remote e Nunchuck, tendo, o tempo de resposta transmitido pelos controladores, enquanto se joga, sido bastante melhorado face ao mostrado anteriormente. Ainda assim, persistem alguns problemas técnicos que impossibilitam uma precisão fiel à apresentada na versão original de Samba de Amigo para a Dreamcast. Já na linha da interacção com o Mii Channel, foi revelado que os Miis terão um espaço no preenchimento dos cenários, partilhando o ecrã com personagens originais do jogo.

Mais informações no hands-on Eurogamer.

Fiquem com o novo trailer oficial:

Vídeo

Nintendo Media Summit 2010 – vídeo-reportagem »

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