Analisámos o Wii Music.

N-Portugal

Analisámos o Wii Music.

Arquivo de Outubro de 2008

Segundo o GoNintendo, a Bandai Namco poderá está e pensar numa mudança de visual de Klonoa nos Estados Unidos da América para a nova entrega, Door to Phantomile. Um dos editores da blog referido terá sido questionado via e-mail sobre qual o seu design de Klonoa preferido. Vejam as duas opções a que este se refere.

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A segunda incursão do mais famoso jogo de ritmo do mundo para a DS recebeu a sua lista final de faixas musicais revelada, para além do seu logótipo oficial. Lembramos que Guitar Hero: on Tour dá uso à entrada GBA para ligação de um acessório que substutiu o braço das guitarras das versõs caseiras de Guitar Hero.O jogo primará, tal como o nome indica, por músicas famosas que andaram nos ouvidos do mundo da decada de 70 até à actualidade. Fiquem com a lista das 28 músicas e com o logotipo do jogo.

ÚÄ¢ Alien Ant Farm – ,Smooth Criminal
ÚÄ¢ The All-American Rejects – “Dirty Little Secret”
ÚÄ¢ Blind Melon – ,No Rain
ÚÄ¢ Blondie – ,One Way Or Another
ÚÄ¢ Bon Jovi – ,You Give Love A Bad Name
ÚÄ¢ Boston – ,Rock and Roll Band
ÚÄ¢ The Darkness – ,I Believe In A Thing Called Love
ÚÄ¢ Edgar Winter Group – ,Free Ride
ÚÄ¢ Fall Out Boy – “The Take Over, The Breaks Over”
ÚÄ¢ Foo Fighters – “The Pretender”
ÚÄ¢ Free – ,All Right Now
ÚÄ¢ Jimmy Eat World – ,The Middle”
ÚÄ¢ Joe Satriani – ,Satch Boogie
ÚÄ¢ Journey – ,Any Way You Want It
ÚÄ¢ Lenny Kravitz – ,Are You Gonna Go My Way
ÚÄ¢ Linkin Park – “One Step Closer”
ÚÄ¢ Los Lobos – ,La Bamba”
ÚÄ¢ Lynyrd Skynyrd – ,Sweet Home Alabama (live)
ÚÄ¢ Paramore – “Crushcrushcrush”
ÚÄ¢ Queen – ,We Are The Champions
ÚÄ¢ R.E.M. – ,The One I Love
ÚÄ¢ Red Hot Chili Peppers – ,Can’t Stop”
ÚÄ¢ Sammy Hagar – ,I Can’t Drive 55
ÚÄ¢ Seether – “Remedy”
ÚÄ¢ Smashing Pumpkins – “Tarantula”
ÚÄ¢ Stone Temple Pilots – ,Down
ÚÄ¢ Veruca Salt – ,Volcano Girls
ÚÄ¢ Weezer – ,Buddy Holly

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Para além da incompatibilidade com acessórios que se ligam à entrada GBA dos modelos anteriores da DS, como o Rumble Pack e o acessório de Guitar Hero: on Tour, o site Pocket Gamer foi informado, por uma produtora, que a DSi poderá ter mais problemas com jogos já lançados. Esta conclusão deve-se ao facto de um estúdio dessa produtora estar a desenvolver um jogo para a DS que está a ter problemas ao correr no hardware da DSi, mais precisamente o “congelamento” da consola. Contactada a Nintendo, esta afirmou que “Todos os títulos da DS são compatíveis com a DSi à excepção dos que dão uso à porta GBA”. A Nintendo DSi tem lançamento japonês marcado marcado para 1 de Novembro, ou seja, já no próximo Sábado.

de Blob

Rodrigo Dias 29 Out. 2008 Análises, Wii Pontuação:★★★★½ Comentar

Ao longo da História, o Homem encontrou uma grande diversidade de formas para expressar os seus sentimentos: desde a primordial música até aos muito recentes videojogos, os desabafos do ser humano podem assumir uma miríade de formas. Há, no entanto, intervalos nessa longa e conturbada História em que porções da Humanidade vêem a sua liberdade de expressão usurpada por forças tir¢nicas, que pretendem um controlo total e absoluto sobre um determinado território. É nessas alturas que nos apercebemos do facto de nada ser garantido, nem sequer a liberdade. Em de Blob, os habitantes de Chroma City, os Raydians, assumiram que a cor era um dado adquirido, e levaram sempre uma vida calma e feliz… até que a INKT Corporation, liderada pelo maquiavélico Comrade Black, declara guerra à cor e invade a cidade, sugando-lhe todo e qualquer resquício de coloração. As consequências são nefastas: os alegres e coloridos Raydians são convertidos em tristes e cinzentos Graydians, distinguidos apenas por um código de barras, a exuberante vegetação decai, a fauna esconde-se, os rios ficam poluídos. Cabe então à organização Colour Underground e à personagem principal que oferece nome ao jogo, de Blob, encetar uma autêntica Revolução de Cor, para devolver a vida a Chroma City. Ao longo de dez níveis, o protagonista e a Colour Underground retomarão o comando de vários sectores-chave (economia, turismo, transportes…), até angariarem o apoio de todos e poderem fazer frente ao Ministério da Tinta de Comrade Black. Estamos, assim, perante uma premissa simples, mas de forma alguma simplista. Há um óbvio cuidado na construção da narrativa, de forma a manter a sua coesão e credibilidade. Este é um aspecto bastante curioso, sobretudo porque em jogos considerados mais ,complexos as operações revolucionárias passam apenas pelo derrubar de um vilão, ignorando-se a sustentabilidade destas. A Blue Tongue atentou no enredo… mas, na prática, será este um jogo revolucionário, ou apenas um jogo sobre revolução? Continuar a ler »

Depois dos rumores de ontem, a SEGA confirmou ser a editora de The Conduit. De acordo com Simon Jeffery, presidente da SEGA americana, “The Conduit é um dos jogos para a Wii mais falados deste ano, e a High Voltage Software ainda não demonstrou todo o valor da sua obra. Eles provaram que a inovação gráfica e tecnológica podem ser entusiasmantes para o mercado da Wii, e a SEGA está radiante por trabalhar com uma equipa que partilha a nossa crença num potencial dos jogos Wii para além do mercado casual.” The Conduit tem data de lançamento prevista para o início de 2009.

Shigeru Miyamoto, criador de licenças como Mario, Zelda, Donkey Kong e Star Fox, proferiu algumas declarações sobre o passado recente e o futuro das aventuras de Link e Mario. Em entrevista ao site MTV Multiplayer, o produtor nipónico afirmou que “O que tenho dito às nossas equipas de produção é que [The Legend of Zelda:] Twilight Princess não foi um mau jogo, de modo algum. No entanto, parecia que lhe faltava algo. E embora sinta que Super Mario Galaxy foi capaz de fazer algumas coisas muito novas e únicas, simultaneamente e doutra perspectiva, alguns dos seus elementos parecem algo conservadores, nomeadamente no que diz respeito à exploração do design. Portanto, tenho transmitido esta mensagem a ambas as equipas.

Como é óbvio, e tal como é costume na Nintendo, muito raramente podemos anunciar qualquer jogo até estar pronto para o seu lançamento, mas posso declarar que estes são temas que ambas as equipas estão a ter em consideração e a nossa esperança é que ambas as licenças, quando lançarmos as próximas incursões de Zelda ou talvez o próximo Galaxy, transmitam um maior sentimento de renovação e frescura que as últimas versões.

É certo que muita gente sabe da existência da loja Nintendo World Store em Nova Iorque, mas, por que é que não há mais lojas dedicadas à Nintendo por esse mundo fora? Para além das que provavelmente existem no Japão, vai nascer uma nova, num dos mercados de videojogos que mais tem crescido do mundo: o australiano. A sua localização será mais precisamente em Melbourne (segunda cidade mais importante do país dos marsupiais) que é também a cidade onde está localizada a cede da Nintendo of Australia. Quererá isto dizer que mais Nintendo World Stores estão para aparecer? Será que vamos ter uma na Europa?

De acordo com uma listagem retirada de uma suposta base de dados da SEGA americana, The Conduit encontrou na companhia que deu vida ao ouriço mais famoso da indústria a sua editora. Esta informação carece ainda de um comentário oficial quer por parte da High Voltage Software, produtora do ambicioso FPS, quer por parte da SEGA. The Conduit tem data de lançamento prevista para os primeiros meses de 2009.

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Nintendo Media Summit 2010 – vídeo-reportagem »

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