De acordo com o blog Locally Grown, o estúdio dedicado a jogos de corrida, Monster Games, estará a preparar um jogo secreto para a Nintendo. Nada mais se sabe sobre ele excepto que 20 criadores já trabalham no título há dois anos e que este já está quase concluído. O segredo é tanto que quando o distribuidor de garrafões de água vai ao estúdio, a equipa do jogo tem de desligar os monitores dos seus computadores de modo que não haja qualquer fuga de informação. Com esta revelação só nos resta esperar pelo comunicado e anuncio oficiais pela Nintendo.
Arquivo de Novembro de 2008
Os jogos de ritmo sempre marcaram presença no mundo dos videojogos. Quem não conhece o Dance Dance Revolution ou a série Guitar Hero, por exemplo? Nos últimos tempos, este género tem vindo a evoluir de forma extraordinária, cativando jogadores, à partida inertes a manifestações deste tipo. Um caso bastante conhecido é o de Samba de Amigo, para a DreamCast. Numa altura em que o comando tradicional era soberano, o conceito foi recebido muito bem e o jogo tornou-se uma referência dos jogos de ritmo. Quando a Sega anunciou a sequela para a Nintendo Wii, os amantes da série, e não são, receberam a notícia com bom grado, pois o conceito parecia encaixar-se na filosofia da consola caseira da Nintendo. Mas será que a fórmula voltou a resultar, ou Samba de Amigo perdeu a alegria e divertimento do seu antecessor? Continuar a ler »
Parece não haver review que não toque nas semelhanças entre Ōkami e The Legend of Zelda. A verdade parece ser mesmo essa, Ōkami está repleto de pormenores oriundos do universo do clássico da Nintendo. No entanto, muitos outros jogos terão já tentado incluir alguns desses pormenores que fazem de The Legend of Zelda um clássico intemporal. Continuar a ler »
O futebol é o desporto do povo. É o desporto-rei. É um jogo fácil de entender, fácil de praticar, difícil de dominar, que arrebata os corações de milhões. No entanto, nem todas as épocas do ano são propícias a esta experiência: o Inverno, devido ao clima frio e chuvoso que o caracterizam, dificulta a realização das habituais partidas entre amigos. Durante anos, isto constituiu um problema. Felizmente, o advento dos videojogos veio responder aos pedidos de milhões, com o lançamento anual de simuladores de futebol que, à semelhança do seu congénere real, são fáceis de entender e de praticar, mas difíceis de dominar. Conseguirá este FIFA 09 para DS recriar a emoção deste apaixonante desporto, ou apenas reter a frustração de uma derrota? Continuar a ler »
O ecrã táctil da DS tornou-a numa plataforma exímia para estimular a interacção entre crianças e animais de estimação virtuais. Não há cá pêlos espalhados pela casa, cheiros nauseabundos das caixas de areia ou propensões para alergias. Depois da Nintendo, Ubisoft e Atari terem entrado no negócio, a EA abre finalmente a sua loja com Littlest Pet Shop. Substituam as vitrinas desse tradicional comércio pelas da loja de videojogos mais próxima e apreciem as novas mascotes. Elas arranham o vidro, mas será esta operação de charme suficiente para o impulso da adopção? Continuar a ler »
A Codemasters anunciou via IGN que se encontra a produzir a sequela do aclamado Colin McRae Dirt. Dirt 2 tem como alvo o PC, Wii, Xbox360, Playstation 3, Nintendo DS e PSP. A Codemasters afirma que este Dirt 2 será em homenagem ao falecido piloto, Colin McRae. A decisão de manter o título do jogo com o nome de este foi tomada com a sua família. A IGN já tem as primeiras imagens da versão HD e entrevistou Gavin Raeburn, produtor do título.
Em entrevista à Forbes, Reggie, para além de muitas outras declarações, disse que a Nintendo se prepara para avançar com o seu próprio conceito de comunidade. Um conceito com o mesmo fim do Home da Playstation 3, e do XNA e da New Xbox Experience da Xbox 360. “Os nossos consumidores também querem um sentido comunitário na consola e nós vamos satisfaze-los, mas à maneira única da Nintendo”. O que será que vai sair daqui? Nada mais se sabe e ainda não se sabe quando será sabido. Só se sabe mesmo que Reggie é da opinião que a DSi foi fulcral para o mercado japonês, já que as vendas da consola estavam a perder força.
Ainda mais importante, Reggie menciona que as third parties ainda não entenderam bem o mercado casual. Têm caído muitos títulos de péssima qualidade na Wii com o único objectivo de concretizar dinheiro fácil e os consumidores já aprenderam a distinguir os de qualidade. No entanto, esforços positivos como a linha “All Play” da Electronic Arts. Reggie diz que isto se deve ao facto das produtoras ainda não terem percebido o que o público realmente quer. O público Wii também gosta dos jogos que têm feito sucesso nas outras plataformas. “Poderei dizer que as produtoras terão percebido a audiência da Wii quando o seu melhor conteúdo estiver na nossa plataforma”, proferiu.
Reggie também afirmou que a Wii há de ter algum dia uma baixa de preço. Mas esse dia ainda está longe…
O ecrã táctil da DS tornou-a numa plataforma exímia para estimular a interacção entre crianças e animais de estimação virtuais. Não há cá pêlos espalhados pela casa, cheiros nauseabundos das caixas de areia ou propensões para alergias. Depois da Nintendo, Ubisoft e Atari terem entrado no negócio, a EA abre finalmente a sua loja com Littlest Pet Shop. Substituam as vitrinas desse tradicional comércio pelas da loja de videojogos mais próxima e apreciem as novas mascotes. Elas arranham o vidro, mas será esta operação de charme suficiente para o impulso da adopção? Continuar a ler »
