Após o anúncio de Boom Blox Bash Party (já se esperava uma sequela para 2009), surgem agora mais alguns detalhes.
Os conteúdos por download serão gratuitos e todos os níveis enviados para a EA serão devidamente analisados, para uma eventual filtragem de conteúdos menos próprios. Para se usufruir das criações de amigos que possuam o jogo não será necessário recorrer a Friend Codes, uma vez que o software recorre à lista de jogadores registados na consola. Mais ainda, não irá existir qualquer filtragem de conteúdos nesta opção. Os cenários descarregados serão passíveis de alterações, ficando estas ao critério (e imaginação) de cada um. Um sistema de pontuações para classificar os níveis disponíveis através da EA poderá facilitar a tarefa no acto da selecção.
O multiplayerblog confirmou que o jogo não irá tirar partido da precisão do Wii MotionPlus nem do head-tracking, que chegou a estar associado a Boom Blox.
Segundo a fonte, Spielberg poderá ainda incluir um nível criado por si no jogo e terá manifestado algumas vezes interesse em produzir um filme inspirado no franchise. No entanto, nada está previsto nesse sentido.
Dando maior ênfase aos personagens do jogo original (tornando-os mais activos no decorrer do jogo) sem tentar ir pelo caminho fácil da reciclagem, Boom Blox adiciona novos elementos e uma vertente mais direccionada para o multijogador a uma das experiências mais originais de 2008. Talvez a inclusão do nome ,party no título o ajude a vender mais…
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