Nintendo desde de pequeninos…

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Another Code: Two Memories

Rodrigo Dias 29 de Junho de 2009

Pontuação:★★★★☆

Another Code: Two Memories

Outra queixa repetidamente apontada às aventuras gráficas prende-se com o sistema de inventário, que nos leva a acumular “tralha” desnecessária. Ele é lenços, ele é cartões, ele é batons, enfim, uma série de objectos que nunca utilizaremos e que só servem para aumentar as soluções hipotéticas de um puzzle. Em Another Code, isso não se verifica – só podemos juntar um objecto aos nossos pertences caso este possa ser utilizado num puzzle actual. A única dificuldade com esta ideia está relacionada com a necessidade de revisitarmos alguns espaços previamente explorados – mas como cada divisão da casa onde se passa grande parte da acção tem um propósito específico (sala da música, sala de pintura…), o backtracking não é muito doloroso.

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Continuando na senda da evolução, a gestão do inventário recorre à maquineta que o pai de Ashley enviou e que desempenha uma série de funções – não só a nível da interface, como da própria narrativa. Intitulada DAS, esta maquineta é bastante parecida a uma DSi em aspecto e algumas das suas principais características. A DAS permite-nos, numa fase inicial, tirar fotos e aplicar-lhes algumas formas de tratamento básicas (justaposição e rotação), salvar o jogo, cuidar do inventário e aceder ao conteúdo gravado em pequenos cartuchos similares aos da DS ou a cartões SD, espalhados pelos cenários. Mais tarde é utilizada para outros fins, bastante curiosos por sinal. No entanto, o uso mais recorrente é mesmo o da manipulação de fotos, que proporciona resoluções de puzzles muito originais.

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Por esta altura, qualquer fã de aventuras gráficas já devia estar a rejubilar. No entanto, a Cing foi mais longe, concebendo alguns dos puzzles mais surpreendentes que o género alguma vez viu. Todas as capacidades da DS são exploradas, incluindo algumas que provavelmente nunca tinham captado as vossas atenções. Another Code faz-nos olhar para a portátil da Nintendo de maneiras completamente diferentes, e é pena que mais jogos destinados à consola não sigam o mesmo rumo.

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