Março de 2008, Reggie, presidente da Nintendo of America, alega que a comunidade de jogadores hardcore sairia feliz com o que a Nintendo teria para mostrar na E3 desse mesmo ano. A expectativa, para não variar, subiu em flecha e depressa se começou a dizer que iria ser anunciado o próximo Zelda para a Wii, ou até que Pit voaria para a modernidade num Kid Icarus totalmente novo para a consola da Nintendo. Mas seria tanta especulação oportuna? Não teria ainda a Nintendo dado provas do seu secretismo e da sua nova política de apresentar jogos só quando estes estão num estado de desenvolvimento bem avançado?
15 de Julho de 2008. Katsuya Eguchi, designer da série Animal Crossing, aparece num vídeo mostrado na conferencia da Nintendo da E3, apresentando Animal Crossing: City Folk (Anima Crossing: Let’s Go to the City em território europeu). Estava desvendado o segredo de que Reggie havia falado. Para sorte de Eguchi, Miyamoto não só deu um tiro no pé, como também entalou a mão no gatilho da arma com a sua polémica e discutivelmente vergonhosa apresentação de Wii Music, que acabou por desviar grande parte da discussão em forums e blogs da Internet da tão aguardada surpresa de Reggie. Do pouco que se falou, a reacção ao anuncio resultou num misto de desagrado e alguma expectativa por parte dos fãs da série, mas nada havia a fazer, Miyamoto havia deixado uma ferida na já sensível confiança da comunidade de fãs da marca.
16 de Novembro de 2008. Animal Crossing para a Wii cai nas prateleiras do comércio americano, enquanto já algumas análises corriam a Internet. A reacção ao jogo ficou aquém do esperado com a média de notas a rondar os 7,5 em 10, tendo até alguns sites influentes avançado com pontuações de 5 em 10 (1up) e 6 em 10 (Eurogamer). O núcleo de entusiastas pela série correu em defesa de City Folk, alegando que o tempo de jogo despendido pelos analistas não era suficiente para ter uma opinião sólida acerca do jogo.
A experiência tem-me revelado que devo confiar nesses grandes e influentes sites internacionais sobre a indústria: por vezes acontece saírem análises a jogos com custos de produção muito elevados ou altamente aguardados e sinto que estas, tendo recebendo críticas mais negativas do que esperava, não fazem jus à qualidade geral do título em questão. Quando finalmente experimento o jogo, essa sensação mantém-se e até se pode acentuar. Quando já estou a chegar ao final (caso este exista), o que acontece muitas vezes é que ao reflectir sobre o que já passei com ele, coincide maioritariamente com a opinião deixada nessas análises. Várias vezes o contrário também acontece: jogos muito bem recebidos pela crítica e eu não acredito que possa vir a gostar deles, quando os jogo, a minha opinião passa a coincidir com a dos analistas. São mais os casos assim que as excepções, que ultimamente têm passado pelos first person shooters da Wii (exemplo: Red Steel ).
O mesmo se passou com este Animal Crossing. Tendo jogado muito Animal Crossing Wild World na Nintendo DS, quando peguei neste só pensava “Já tinha saudades de Animal Crossing. O bom velho jogo viciante em que o fútil se torna útil está de volta. Já tinha saudades disto”. Durante uma ou duas semanas andei exaustivamente a pescar, a vender fruta, a plantar arvores e flores, a socializar com os meus vizinhos, a desenterrar fosseis, etc., mas a sensação de já ter feito aquilo tudo há dois anos em Wild World era demasiada e pouco conteúdo novo e relevante saltava à vista. Depressa perdi o interesse no título e encostei-o aos demais que se encontravam na prateleira. Ainda incentivei os membros no fórum a adquirirem o jogo para dar movimento ao tópico na tentativa de recuperar o interesse, mas sem sucesso. Nos tempos de Wild World tinha sido este um dos mais importantes factores que me levariam a revisitar a pacata aldeia Kandy todos os dias: muita gente com o jogo e um tópico onde todos trocavam impressões e relatavam as suas pescarias, as suas conquistas, os seus feitos, etc.






Bem, como eu já tive direito à minha opinião (uma segunda opinião “formal” em algumas análises passa a ser uma realidade no site), apenas deixo aqui o link para o episódio da apanha do bicho desconhecido.
http://n-portugal.com/forum/index.php/topic,547.msg67130.html#msg67130
8/07/2009 às 2:20
“Porque não uma sincronização parcial com o Weather Channel?”
Há um “Iwata Pergunta” dedicado a este jogo e encontrei lá uma resposta para a tua questão (que é a de muitos).
“Kobayashi:
Ainda pensei fazer uma ligação ao Canal Previsão do Tempo, mas infelizmente não pude concretizar esse desejo. Pesquisei o clima de cada país, mas existiam lugares onde, por um lado, caía pouca chuva, por outro lado havia lugares onde chovia quase todo o ano.
Iwata:
Se está sempre a chover lá fora, a última coisa que as pessoas querem fazer é jogar um jogo e descobrir que lá também está a chover! (risos)”
O artigo completo pode ser consultado através deste link: http://uk.wii.com/wii/pt_PT/software/iwata_pergunta_animal_crossing_volume_1_1971.html
9/07/2009 às 5:25
Daí eu ter dito sincronização “parcial”. Até podia ser opcional.
9/07/2009 às 15:58
Eu percebi a parte do parcial. Só não estava a ver o motivo por detrás da não inclusão dessa opção.
Este Iwata Asks é muito interessante.
9/07/2009 às 18:21
Boa tarde a todas e todos,
Vivo na França (sim sou um “avec”) e estou a procura de pessoas que tem o Animal Crossing “Wii” em Portugal.
Podem adicionar-me a vontade.
City : Mêda
Name : Don Nico
Friend code : 4125-4412-1731
4/10/2009 às 14:42
Passa pelo forum. Pode ser que haja alguém interessado em jogar.
http://n-portugal.com/forum/index.php?topic=547.0
8/10/2009 às 0:31
Eu ainda vou jogando, alguns minutos por semana.
Nome: Bruno
Cidade: Nibérica
FC: 2149-3543-6607
Vou adicionar-te.
13/10/2009 às 13:16