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Animal Crossing

Francisco Fidalgo 13 de Julho de 2009

Pontuação:★★★★½

Animal Crossing

Videojogos. Começaram com gráficos monocromáticos que posteriormente evoluíram para a gama das 256 cores, até surgirem consolas capazes de maximizar o que era possível em 2D. Seguiu-se a era do 3D de onde nasceram as primeiras glórias intemporais como Mario64 e Tomb Raider, aparecendo posteriormente Animal Crossing com o famigerado “4D”. Um jogo que muda não só a sua prespectiva a três dimensões mas também altera com o passar do tempo – o que os matemáticos afirmam ser a quarta dimensão – e foi com esta premissa que a Nintendo nos presenteou em 2002 com uma obra que até aos dias correntes não se tinha visto por estas bandas.

Encarando a pele dum personagem sem casa e sem dinheiro, tudo começa quando situamos dentro dum comboio onde somos questionados por um estranho sobre o nosso nome, para onde vamos, idade e todos os restantes pormenores que ficarão gravados como sendo a nossa “conta” no jogo. Depois do interrogatório deparámo-nos com uma aldeia totalmente povoada por animais na qual teremos de arranjar casa e viver por lá. E é aqui que Animal Crossing se começa a destacar de qualquer outro jogo existente.

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Contactando Tom Nook, o gerente da loja da Aldeia e também agente imobiliário, escolhemos uma das 4 casas disponíveis no jogo – sendo que as restantes 3 podem ser usadas para criar outras 3 contas na mesma adeia – e a nossa tarefa será pagar a habitação ao proprietário. Sem pressas. Não há um prazo a cumprir nem o que fazer para pagar a casa, tendo o jogador total liberdade sobre as suas acções desde fazer favores aos outros habitantes a coleccionar insectos, desenhar roupas, pescar, cortar lenha, recolher fruta, plantar flores, coleccionar fósseis e items que se compram na loja de Tom Nook. Tudo isto em tempo real. É através do relógio interno da GameCube que o jogo se regula, sendo que às 19 horas começa a anoitecer, o Tom Nook fecha a sua loja as 21h e por volta das 23h já não se vê ninguém nas ruas e não se pode visitar a casa de nenhum vizinho porque obviamente já está a dormir e só acordará no dia seguinte por volta das 9 ou 10 horas da manhã. Ainda incluídos na aventura em tempo real, estão feriados como o 24 de Julho (o equivalente Americano ao nosso 25 de Abril) e o dia da mãe, a passagem de ano e o Natal, concursos de pesca e de caça aos insectos agendados e até as estações do ano. O jogo muda de aspecto do Outono (onde tudo está castanho e folhas caem das arvores) para o Inverno (onde tudo tem neve e não há praticamente nenhum insecto para caçar, ao contrário do Verão).

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