Nintendo – Contando o dinheiro desde 1889.

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Nintendo – Contando o dinheiro desde 1889.

We Speak: Nintendo diz olá!

Bruno 3 de Agosto de 2009

We Speak: Nintendo diz olá!

A semana que findou foi particularmente profícua em afirmações originais, proferidas por algumas pessoas com relativa influência nesta “indústria”. E há de tudo, desde “proféticas” afirmações de quem só agora tomou conhecimento do que alguns andam a dizer desde o início do século, a sugestões que incentivam ao aumento dos preços dos jogos. No meio de tanta eloquência ainda descobrimos que a Wii não é a terceira máquina com mais poder para processar gráficos. Tanta revelação levou-me a viajar no tempo.

*Uns anos antes…*

«Olá. Eu sou a Nintendo. Este é o ano de 2005. Há alguns anos que venho estudando alguns modelos de mercado e observando algumas tendências demográficas e de consumo de entretenimento. Constatei que a indústria de videojogos não tem tendência a crescer nos moldes actuais, bem pelo contrário. As vendas apenas têm aumentado graças à aquisição singular de sistemas múltiplos e o número de novos jogadores deve decrescer, já que o crescimento populacional não tem ajudado. A antiga pirâmide alicerçada nas camadas mais jovens está a ser lapidada na forma de um perturbador diamante.

Se não tornarmos os jogos apelativos a novas audiências e insistirmos em apostar em tecnologia gráfica de ponta, o ultra-realismo das obras futuras irá apenas aumentar o custo dos jogos sem necessariamente traduzir-se em diversão. E o arrombo nas carteiras dos consumidores em tempos de crise – que estão para chegar – não diverte ninguém. Volto daqui a uns meses para vos apresentar as nossas medidas com o objectivo de expandir o mercado, para descortinar um pouco mais acerca da nossa visão e para explicar o que vai acontecer, o que vamos alterar e o que está incontornavelmente condenado pelas actuais e futuras práticas da indústria.»

[Nota: o texto acima é fictício, apesar de se basear em afirmações realmente proferidas por Satoru Iwata e Reggie Fils-Aime, condensando-as para o propósito deste artigo.]

Shane Kim. Microsoft. Julho de 2009.

«A próxima geração (“next generation”) será definida pelo software e serviços, não pelo hardware (…) Não é tanto estar a competir com a Sony e com a Nintendo e mais focar-se em esbater as barreiras da indústria.»

«No passado sempre nos questionávamos com o seguinte: “De cinco em cinco anos é lançada uma consola nova (…) essa forma de pensar é já obsoleta.” (…) Antes, do ponto de vista do hardware, a evolução processava-se de uma forma óbvia: aumentar a capacidade de gerir pixeis no ecrã, a passagem do 2D para o 3D, do 3D para o HD, etc.»

A Nintendo 2005/06 passa por Shane Kim e diz olá!

Cris Deering, antigo CEO da Sony Computer Entertainment Europe. Actual membro conselheiro nos quadros da Codemasters e do IGN. Julho de 2009.

[A propósito do aumento do PVP de alguns jogos no Reino Unido, como Call of Duty: Modern Warfare 2, que terá um preço inflacionado em 10 libras.]

«Antes de existirem tantos blockbusters como no passado, os jogos devem ser produzidos de uma forma mais eficiente. (…) Para que o preço desses jogos conseguisse suportar a indústria da forma como sucedia há dez anos atrás, deveriam ser vendidos a 70 libras. Mas as pessoas não dispõe desse dinheiro, há um plafond psicológico. Os consumidores não estão dispostos a despender mais mas, para a produção do jogo, as editoras estão a gastar mais do que nunca. Esse é o problema-chave.»

«O custo de desenvolvimento é dez vezes superior ao exigido para a PS2 e de umas vinte a cinquenta vezes superior ao despendido para os jogos para a PSOne.»

A Nintendo 2005/06 passa por Cris Deering e diz olá!

Alguém da TellTale (que não consegui identificar), no fórum da produtora. Julho de 2009.

[Acerca dos problemas técnicos da versão WiiWare do primeiro episódio de Tales of Monkey Island, lançado esta semana.]

«A qualidade final das vozes e texturas são o resultado das restrições de 40mb a que estamos sujeitos para os jogos WiiWare. (…) Queixem-se à Nintendo quanto a este tema. Os problemas de frame rate serão provavelmente resolvidos, mas tenham em atenção de que a Wii não é uma consola poderosa…»

A Nintendo 2005/06 não diz nada. Sabe que não tem razão nesta matéria. Tem noção que até o iPhone é mais poderoso que a Wii e por isso remete-se ao silêncio enquanto joga Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King.

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