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Wii Sports Resort

Bruno 24 de Janeiro de 2010

Pontuação:★★★★½

Wii Sports Resort

Wii Sports Resort sustenta um pesado legado. É apenas a sequela para o jogo mais vendido de sempre. Se Wii Sports penetrou rapidamente em milhões de lares graças à sua gratuitidade na maior parte do globo, Resort terá não apenas de justificar o seu preço como também a pertinência de um novo acessório – o Wii MotionPlus – e a capacidade de continuar a expandir os videojogos a novas audiências, o verdadeiro propósito do jogo original. Será caso para falar de hat-trick?

Wii Sports tornou os motion controls num fenómeno de popularidade que quase ninguém esperava. É impossível analisar o sucesso do Wii Remote sem o software que lhe deu vida. Há cerca de três anos atrás, milhares de pessoas rendiam-se à nova proposta da Nintendo.

A Nintendo procurou garantir que existe algo para qualquer tipo de jogador, criando assim um pacote com 10 novos desportos – e fazendo regressar outros dois – mas também quis certificar-se que assistimos ao vídeo que explica como encaixar um Wii MotionPlus num Wii Remote. São três minutos de puro tédio e de atestado de incapacidade mental e motora aos consumidores, quando estes apenas desejam entrar em Wuhu Island, o que eventualmente acaba por acontecer e da forma mais inesperada, arrancando um sorriso que acaba por compensar o insultuoso episódio. E a partir daí é sempre a somar momentos de diversão, quer estejas a (contra) atacar um adversário empunhando uma espada, a pressiona-lo com uma bola de pingue-pongue ou a cuspir água salgada após uma acrobacia imprudente com uma moto de água.

Não pretendo perder-me em explicações acerca do esquema de controlo de cada um deles. Para mais detalhes consulta as primeiras impressões do António Vieira.

Após vários meses a jogar e a observar miúdos e graúdos em interacção com Wuhu Island, foi possível detectar com relativa facilidade algumas tendências. O kendo e o pingue-pongue são as modalidades mais populares, não apenas porque proporcionam os desafios mais intensos e imediatos a dois como também pela forma impressionante como simulam as actividades em formato real.

As sessões de maior concentração e cálculo são asseguradas pelo tiro ao alvo com arco e flecha, pelo golfe ou pelo fresbee. Todos eles funcionam muito bem. No entanto, enquanto os primeiros se tornam de imediato boas opções para uma competição, o lançamento do disco pode revelar-se uma dor de cabeça, na fase de habituação. Tal como o António refere nas suas primeiras impressões.

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