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	<title>N-Portugal &#187; Francisco Fidalgo</title>
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	<description>As portas da Nintendo para o mundo!</description>
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		<itunes:summary>Tudo sobre a Nintendo em Portugal</itunes:summary>
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		<title>Novo trailer de Okamiden</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 04:55:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Prestes a chegar... ao Japão.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Brevemente a estrear-se por terras do sol nascente e sem qualquer previsão de lançamento europeu, Okamiden mostra-se mais uma vez antes da prova de fogo nas prateleiras nipónicas.  Assistam:</p>
<p><span id="more-8749"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="485" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oxYlQlmAEpw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="485" src="http://www.youtube.com/v/oxYlQlmAEpw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Dementium II</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 01:42:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Renegade Kid]]></category>

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		<description><![CDATA[Perturbado com a ausência de bons FPS para a DS e já no limiar da loucura? A prescrição médica do Dr. Fidalgo curar-te-à.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Nintendo DS é uma consola de extremo sucesso e, ao que tudo indica, irá mesmo tornar-se a máquina de jogos mais vendida de sempre. Ainda assim, o catálogo de <em>First Person Shooters </em>(FPS) na portátil deixa muito a desejar, com uns resquícios de miséria videojogável a que algumas produtoras têm o desplante de apelidar de jogos. Contudo, para os mais atentos ao género na portátil, há alguns bons títulos, normalmente acompanhados por duas palavras: Renegade Kid.<span id="more-8697"></span></p>
<p>A mesma talentosa produtora responsável por Dementium e, mais recentemente, Moon – ambos belos exemplos de como fazer um bom FPS na DS – brinda-nos com Dementium II, o qual faz-nos lembrar que sim, afinal ainda há estúdios com pessoas bastante competentes a lavrar o terreno bastante bravo que é o dos FPS na portátil Nintendo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Imagem de Dementium 2" src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/JOGOS%20-%20Dementium%20II/Dementium_II_ai.png" alt="" width="244" height="184" /> <img class="alignnone" title="Imagem de Dementium II" src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/JOGOS%20-%20Dementium%20II/Dementium_II_aj.png" alt="" width="244" height="183" /></p>
<p>Apesar do título vir acompanhado de um “II” não se trata propriamente duma sequela, pois nesta “continuação” temos uma nova personagem num novo enredo. Apenas o <em>feeling</em> está lá e, para quem passou pelo primeiro, imediatamente reconheceria Dementium II como algo saído das brilhantes linhas de código que se escrevem lá para os lados da Renegade Kid.</p>
<p>Os defeitos do primeiro jogo foram prontamente corrigidos para a segunda edição. Sendo assim, não temos de nos preocupar com o mapa, que desta vez deixa bem explícito onde estamos, de onde viemos e quais são as nossas opções doravante. Vale ressaltar que o mesmo é acessível em tempo real pelo ecrã inferior, não interferindo no ritmo de progressão do jogo para a típica verificação “bem, onde é que nós estamos?”. Postos de <em>save</em> encontram-se agora bem distribuídos e também ajudam a ter uma maior percepção de avanço. Por fim, o <em>respawn</em> reles dos inimigos cada vez que saímos duma sala e voltamos a entrar foi abolido, contribuindo para uma mais célere progressão no jogo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Imagem de Dementium II" src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/JOGOS%20-%20Dementium%20II/Dementium_II_ag.png" alt="" width="244" height="184" /> <img class="alignnone" title="Imagem de Dementium II" src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/JOGOS%20-%20Dementium%20II/Dementium_II_af.png" alt="" width="244" height="184" /></p>
<p>Tudo é bem mais propício para o puro desfrute de uma aventura de bolso na primeira pessoa e é isso mesmo que faremos ao tentar descobrir o que faz William – amnésico, como manda o <em>cliché</em> – em Bright Dawn Treatment Center, um hospital psiquiátrico a cair de podre e completamente mórbido.</p>
<p>A narrativa de Dementium II é relativamente complicada e “episódica”, visto existirem sessões jogáveis de <em>flashbacks</em> na história, em cenários alternativos ao natural mundo do jogo e saídos da mente alucinada de William, fazendo lembrar Kill Bill. Há que estar atento às <em>cut scenes in-game</em> e aos documentos que se vão encontrando espontaneamente pelos cenários. Somente no fim do jogo far-se-á Luz e, honestamente, para este vosso caro amigo ficou tudo um pouco nublado.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/78ozGiY8LP9rbvI17Zyn/mov/1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="350" src="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/78ozGiY8LP9rbvI17Zyn/mov/1" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>Porém, apesar da narrativa dar mais sinal de si nesta segunda investida do <em>franchise</em>, o que brilha mesmo em Dementium II é a mecânica de jogo, os visuais e o tom tenebroso da banda sonora que se faz acompanhar. Por momentos chega a impressionar o que a Renegade Kid conseguiu espremer do hardware da DS. Os cenários, ricos em detalhe, são agora mais amplos, menos lineares e com menos reciclagem de objectos de sala para sala. O jogo não se trata agora de ir de A a B passando por inúmeros corredores e salinhas, mas sim de ir de uma ampla zona a outra completamente diferente, tendo pelo meio que defrontar as monstruosidades mais aberrantes, recolher e poupar munições – porque estas são bastante escassas – e resolver puzzles. Tem um leve cheirinho de Silent Hill na mecânica, algo que é bastante positivo.</p>
<p>Tudo isto é acompanhado ainda de efeitos sonoros e música de fundo que não primam pela qualidade audível, mas dão o toque de mestre na tensa atmosfera de jogo. O sibilar ao entrar numa sala vazia, o gorgolejar nojento de monstros camuflados algures, os passos de William… até o pormenor do estalido do interruptor da lanterna não ficou de lado. Usando auriculares, obtém-se uma experiência quase tão imersiva como nas consolas de mesa  &#8211; algo bastante impressionante, tendo em conta o francamente datado hardware da Nintendo DS. Como cereja no topo do bolo, o motor de jogo não vacila uma única vez, não havendo qualquer tipo de <em>slowdown</em> e correndo tudo a 60 <em>frames</em> limpos. Algo raro e belo que poucos conseguiram fazer na portátil.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Imagem de Dementium II" src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/JOGOS%20-%20Dementium%20II/Dementium_II_ah.png" alt="" width="244" height="184" /> <img class="alignnone" title="Imagem de Dementium II" src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/JOGOS%20-%20Dementium%20II/Dementium_II_ad.png" alt="" width="244" height="184" /></p>
<p>Ainda no departamento de boas notícias, há que ressaltar o facto de desta vez termos um arsenal bem apetitoso ao nosso dispor, no qual se pode adiantar a presença de uma marreta que, para além de ser uma arma bastante útil e imponente, é crucial para destruir algumas portas e passagens secretas. Todas as outras armas são seleccionáveis através do muito intuitivo menu no ecrã inferior. Porém, com a escassez de munições nos cenários, irão lutar muita vez pela vossa vida apenas com faca e marreta.</p>
<p>Dementium II é um survival horror de bolso, que vem elevar o padrão do género na portátil Nintendo e que apenas peca por vir tarde e ser um pouco curto. Oito horas chegam para ver os créditos finais e o estilo de jogo é muito à anos 90. Temos ainda o modo survival, que adiciona algumas (poucas) horas extra de jogo para os mais ferrenhos, mas a ausência de uma <em>leaderboard</em> online deita por água abaixo qualquer interesse no modo. Não que tais factos desmereçam a compra do jogo, mas não é definitivamente uma obra para todos. Quem quer a verdadeira experiência hardcore na DS não tem mais onde vascular, é Dementium que procura. Toda a ambiência adulta e pesada do jogo com boas doses de gore fará as delicias do fãs do género.</p>
<ul class="rating">
<li><span>Gráficos:</span> 4.5 out of 5 stars</li>
<li><span>Jogabilidade:</span> 4.5 out of 5 stars</li>
<li><span>Som:</span> 4 out of 5 stars</li>
<li><span>Longevidade:</span> 3 out of 5 stars</li>
<li class="total"><span>Total:</span> 4 out of 5 stars</li>
</ul>
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		<title>Primeiro trailer de The Last Story</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 06:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Curiosos para saber como está o filho mais novo do pai de Final Fantasy?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O exclusivo Wii pelas mãos da Mistwalker apresenta-se pela primeira vez em forma de vídeo, tirem as vossas impressões:</p>
<p><span id="more-8663"></span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xDJ5eMkHkj4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/xDJ5eMkHkj4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Donkey Kong Country Returns no Late Night</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 19:24:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Donkey Kong Country Returns]]></category>
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		<description><![CDATA[Jimmy Fallon e Reggie Fils-Aime testam o modo co-op!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O regresso de Donkey Kong à Wii está prometido para o final do ano, mas Jimmy Fallon já lhe pôs as mãos em cima. E também se queria meter em cima do Presidente da Nintendo América. Percebam tudo no vídeo:<span id="more-8613"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="384" height="283" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="src" value="http://widget.nbc.com/videos/nbcshort_at.swf?CXNID=1000004.10045NXC&amp;widID=4727a250e66f9723&amp;clipID=1236116&amp;showID=243&amp;siteurl=http://www.nbc.com?vty=fromWidget_Video" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="384" height="283" src="http://widget.nbc.com/videos/nbcshort_at.swf?CXNID=1000004.10045NXC&amp;widID=4727a250e66f9723&amp;clipID=1236116&amp;showID=243&amp;siteurl=http://www.nbc.com?vty=fromWidget_Video" bgcolor="#000000" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" align="middle"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>3DS sairá em 2011!</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 08:42:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Jimmy Fallon]]></category>
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		<category><![CDATA[Reggie]]></category>

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		<description><![CDATA[Pelo menos nos EUA.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No programa televisivo norte americano <em>Late Night with Jimmy Fallon, </em>Reggie Fils-Aime esteve presente para demonstrar Donkey Kong Country Returns e também a famigerada 3DS, a qual impressionou bastante o anfitrião do programa.</p>
<p>Quando questionado sobre uma data de lançamento, Reggie afirmou que a portátil sairá em 2011 sem acrescentar mais nada, portanto pelo menos para os EUA a data de lançamento será até Março de 2011.</p>
<p>Resta-nos esperar por detalhes acerca do lançamento por outras partes do mundo.</p>
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		<item>
		<title>Novidades de Legend of Zelda: Skyward Sword</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 13:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Legend of Zelda Skyward Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Nível presente na E3 somente um tech demo, estilo visual provocou adiamento e mais.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mais pormenores transbordam acerca do futuro título de Zelda para a Wii apresentado na passada E3.</p>
<p>Começando pela área exibida, Miyamoto e Aonuma confirmaram que foi somente um nível feito propositadamente para a E3, e que este não estará na versão final do jogo, a qual foi adiada no processo de conclusão devido a mudanças de última hora no estilo visual. Miyamoto ainda afirma que se o jogo usasse o mesmo estilo visual de Twilight Princess, já estaria concluído.<span id="more-8604"></span></p>
<p>Por fim, apesar do jogo ter controlos mais simplificados e uma interface mais &#8220;limpa&#8221; tornando-o mais acessível e mais dinâmico ao mesmo tempo, Aonuma refere que o jogo &#8220;não será fácil&#8221;, pois é algo que os jogadores desejam, devido á facilidade dos títulos anteriores de Gamecube e Wii.</p>
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		<item>
		<title>Remakes de Final Fantasy V e VI na 3DS?</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 12:44:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy V]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Hashimoto]]></category>

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		<description><![CDATA[Shinji Hashimoto afirma que tudo depende do sucesso da portátil!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Shinji Hashimoto, produtor da Square-Enix, afirmou em Abril passado que remakes de Final Fantasy V e VI para a DS actual eram títulos impossíveis de fazer devido a &#8220;problemas técnicos&#8221;.</p>
<p>Porém, quando entrevistado na passada E3 pelo site Silconera, o guru afirmou que tais remakes são possíveis de acontecer na 3DS e que tudo depende de como a portátil <em>&#8220;se irá sair, como irá evoluir[...]&#8220;</em></p>
<p>Visto que o sucesso é mais que garantido para a futura portátil Nintendo, resta-nos esperar para saber o que decide a Square-Enix fazer.<em> </em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Remake de Goldeneye não é exclusivo Wii</title>
		<link>http://n-portugal.com/site/2010/06/18/noticias/remake-de-goldeneye-nao-e-exclusivo-wii/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 19:59:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[007 Goldeneye]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais detalhes surgiram acerca do remake do clássico N64.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Goldeneye não terá a Wii como única plataforma de destino, porque está também igualmente em desenvolvimento uma versão para&#8230; Nintendo DS.<span id="more-8564"></span>Quem avança com a noticia é a própria n-space, a qual foi responsável pelas versões Call of Dutty na DS e Geist, na Gamecube. Mais detalhes sobre o remake estão prometidos para a semana que vem!</p>
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		<title>Detalhes de Donkey Kong Country Returns</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 19:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong Country Returns]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Retro Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Desenvolvimento está a 90%!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Retro Studios e Kensuke Tanabe abriram mão de mais alguns detalhes sobre a mais recente iteração de Donkey Kong na Wii:<span id="more-8562"></span></p>
<ul>
<li>kremlings estão ausentes da aventura;</li>
<li>Diddy Kong tem um jetpack que permite transportar também Donkey Kong;</li>
<li>Banda Sonora a cargo da Retro com o auxilio de Yamamoto, da série Metroid Prime;</li>
<li>Rare &#8211; agora pertencente à Microsoft &#8211; não está a ser participação no desenvolvimento;</li>
<li>Wii Remote e Nunchuk ou somente Wii Remote na horizontal como modos de controlo;</li>
<li>Desenvolvimento a 90%</li>
</ul>
<p>Donkey Kong Country Returns marca o regresso de um clássico que se estreará já no final do ano em exclusivo na Wii.</p>
<ul>
<li></li>
</ul>
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		<title>Need for Speed: Hot Pursuit anunciado!</title>
		<link>http://n-portugal.com/site/2010/06/15/noticias/need-for-speed-hot-pursuit-anunciado/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 23:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Hor Pursuit]]></category>
		<category><![CDATA[Need for Speed]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um remake na fornalha!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A EA dá-nos mais um título sob a alça do franchise Need for Speed, mas desta vez revisitando o velhinho Hot Pursuit.</p>
<p>O remake tem data marcada pra este final de ano, e já ca mora o trailer de estreia:<span id="more-8348"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/D6ouHWP0KrY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/D6ouHWP0KrY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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