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	<title>N-Portugal &#187; Impressões</title>
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		<itunes:summary>Tudo sobre a Nintendo em Portugal</itunes:summary>
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		<title>Nintendo DSi XL &#8211; Impressões</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 18:22:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>António Vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressões]]></category>
		<category><![CDATA[destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DSi XL]]></category>
		<category><![CDATA[Primeiras Impressões]]></category>

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		<description><![CDATA[DSi eXceLence]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qual iPad qual quê. O gadget de proporções aumentadas do ano é a Nintendo DSi XL.</p>
<p>O N-Portugal deu um saltinho à Nintendo Ibérica no Parque das Nações e já experimentou a besta.</p>
<p>A primeira reacção a ter foi: “bem, isto é mesmo grande!”. É como comparar uma carteira de homem de pôr no bolso de trás das calças a uma carteira de senhora. É grande, robusta e ao mesmo tempo elegante. Como os botões se mantêm do tamanho da DSi normal, a consola aberta ainda parece maior. É a DS dedicada ao touch screen, não fossem também incluídas duas stylus na caixa, uma delas também XL, com o formato de uma caneta normal.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/?action=view&amp;current=P1290067.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img class="    aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/P1290067.jpg" border="0" alt="Photobucket" width="592" height="443" /></a><span style="color: #888888;">Escuridão ao centro</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><br />
</span></p>
<p>Para além de ser uma DSi extra large, a XL traz alguns pormenores que a diferenciam da “DSi M”: começando pelo óbvio, o acabamento da sua superfície é brilhante (ao contrário da sua irmã mais nova), os ecrãs são bastante maiores, a bateria é mais duradoura, a câmara parece ter as cores levemente mais quentes e agradáveis, é mais pesada, contém duas stylus (só uma pode ser arrumada no corpo da consola, sendo que a outra tem um orifício por onde se pode passar um fio para evitar que se perca) e tem os cantos mais arredondados, sendo que esta não foi só uma opção estética. Desta forma, estes assentam que nem uma luva nas palmas das mãos dos jogadores, tornando esta a DS mais confortável de toda a série.</p>
<p>Os ecrãs da DS nunca primaram pelas altas resoluções. É com facilidade que se olha para uma imagem e se denotam lá os pixeis. O aumento de tamanho de ecrãs na XL não veio com certeza remediar isto. Muito antes pelo contrário. Como os ecrãs foram esticados, alguns jogos ficarão consideravelmente mais pixelizados do que numa DS normal. No entanto não vale a pena criar grandes preocupações. Com o hábito é muito provável que isto se deixe de notar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/?action=view&amp;current=P1290078.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img class="alignnone" style="border: 0pt none;" src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/P1290078.jpg" border="0" alt="Photobucket" width="603" height="452" /></a><span style="color: #888888;"> </span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">Comparação entre estiletes por ordem: DSi XL grande, DSi XL pequena, DSi, DS</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><br />
</span></p>
<p>A Nintendo foi bastante clara com a XL: é uma DS Premium, que pisca o olho ao público mais sério e com mais idade, e se torna ideal para o social gaming. Quem já jogou Professor Layton, provavelmente ter-se-á deparado com situações em que deixa de ser o único a jogar, ainda se mantenha o único com uma DS nas mãos. O puzzle que está a ser resolvido é partilhado com as pessoas em redor e é uma questão de segundos até que toda a gente se encontre a mandar palpites e a formar teorias. Com uma DSi XL em cima da mesa, isto torna-se ainda mais comum. Com um ecrã maior, duas stylus, e um ângulo de visão melhorado, esta DS bem que se podia chamar DSii. Outro indício disto é o facto de o ecrã superior ter agora mais uma posição em que se fixa, (para além das duas posições normais de consola aberta) idêntica à de um computador portátil aberto.</p>
<p>Instalado de origem vem A Little Bit of&#8230; Dr Kawashima’s Brain Training: Arts Edition e Dictionary 6 in 1 with Camera Functio, para além do browser de internet. Não esquecer também o Flipnote Studio, o programa gratuito que assenta na perfeição nos ecrãs XL desta DSi.</p>
<p>Imagens de comparação entre Nintendo DS (original), Nintendo DSi e Nintendo DSi XL:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/?action=view&amp;current=P1290067.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/th_P1290067.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/?action=view&amp;current=P1290070.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/th_P1290070.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/?action=view&amp;current=P1290074.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/th_P1290074.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a><br />
<a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/?action=view&amp;current=P1290076.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/th_P1290076.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/?action=view&amp;current=P1290077.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/th_P1290077.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/?action=view&amp;current=P1290078.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/th_P1290078.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a></p>


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		<title>Monster Hunter Tri &#8211; Primeiras impressões</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 02:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressões]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter 3]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Tri]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[A dois meses do lançamento europeu, partilhamos a nossa experiência com o jogo em Londres.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Encarei a apresentação de Monster Hunter 3 como um desafio. Queria imenso gostar do jogo e estava convencido que talvez algum tempo com o comando na mão me fizesse compreender o porquê do seu sucesso no Japão. A vontade com que a Nintendo se prepara para tentar reproduzir o fenómeno na Europa ainda me deixou mais intrigado. Mas, após cerca de duas horas a (tentar) caçar dragões, a impressão dominante saiu reforçada: Monster Hunter Tri pode ser impressionante, mas não é jogo para qualquer um.<span id="more-6971"></span></p>
<div style="margin: auto; width: 400px;">[See post to watch Flash video]</div>
<p>Antes de mais, não esperes um grande enredo em Monter Hunter Tri. Misteriosos terramotos assolam a terra do nosso herói, suspeita-se que o fenómeno esteja relacionado com um determinado monstro, parte-se em busca da solução para os problemas de Moga Vilage. Entretanto são-te propostos pequenos e médios biscates por parte dos teus concidadãos, muito pertinentes para angariares uns extras. A vida não é fácil e a de um <em>monter hunter</em> muito menos. Não há grandes conversas e introduções: são tarefas encomendadas com objectivos muito específicos. Conclui uma e irá eventualmente aparecer alguém com uma nova proposta. Monster Hunter Tri é, neste aspecto (e em mais um ou outro), semelhante a jogos como Phantasy Star Online.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/?action=view&amp;current=Destroyinglandscape.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/th_Destroyinglandscape.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/?action=view&amp;current=Teamplay_Uragaan.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/th_Teamplay_Uragaan.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/?action=view&amp;current=multiplayerBarroth.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/th_multiplayerBarroth.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a></p>
<p>Se a equipa por detrás de Zelda Wii não tivesse elogiado Monster Hunter Tri de forma tão contundente e não tivessem sido divulgados vários vídeos do jogo, a equipa do N-Portugal teria sido arrebatada pelo primeiro contacto na sala reservada para o <em>hands on</em>. Não ficamos assim tão deslumbrados, é certo, mas não apenas por já não ser surpresa como também pelo recurso a ecrãs LCD de tamanho excessivo, quando se está sentado a apenas meio metro. Destaco o detalhe e animações dos monstros, de uma qualidade impressionante. A famosa criatura subaquática de todos os <em>trailers</em> é colossal. A forma como se move quando combate até quatro <em>hunters</em> e os pormenores que ostenta deixaram-me francamente convencido. E não registei qualquer tipo de <em>slowdown</em> durante a acção. Os cenários e os humanos estão muito bem conseguidos, mas as estrelas são mesmo os monstros. Os meus olhos só não gostaram de registar uma ou outra cauda a perder-se por entre o solo, mas as pequenas falhas técnicas não perturbaram a experiência de jogo.</p>
<p>Invisível é a barra de saúde de cada monstro que irás combater. Bem a procurei, mas ela não é exibida no ecrã. Não existe opção para que a câmara siga automaticamente o jogador: o controlo é sempre manual, o que pode dificultar a boa execução de algumas manobras de ataque / defesa. E quanto maiores forem as armas, mais lentas são as acções. Isto nem é mau por si, mas num jogo onde não existe qualquer sistema de <em>lock-on</em>, imagina-te a lançar um ataque a um monstro que muda inesperadamente as suas rotinas e acabas por atacar em seco e por ficar vulnerável a uma mais que provável contra-investida. Queres usar uma poção para recuperar saúde? O melhor é saíres da periferia visual do inimigo, já que essa acção irá deixar-te vulnerável por alguns segundos, o tempo de visualizares uma animação. Além disso, o efeito integral do elixir não é imediato. E sim, aquele bicho enorme parece ter vida infinita. Mas tu sabes que ele cai. Só não imaginas quando.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/?action=view&amp;current=MultiplayerLagiacrus02.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/th_MultiplayerLagiacrus02.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/?action=view&amp;current=TeamplayGobul.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/th_TeamplayGobul.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/?action=view&amp;current=Teamplay_Lagiacrus.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/th_Teamplay_Lagiacrus.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a></p>
<p>De facto, o jogo não é amigo do jogador inexperiente e requer alguma dedicação. Ryozo Tsujimoto, o produtor da série, advertiu-nos para a vasta panóplia de armaduras e objectos para melhorar as nossas ferramentas de combate, a importância da escolha da arma adequada para cada <em>quest</em> e o uso estratégico de vários itens. Os animais alteram os comportamentos conforme a situação: são hostis quando o seu território é invadido, quando as suas crias são ameaçadas e poderão ocasionalmente auxiliar o jogador contra outros seres, não por solidariedade mas porque o inimigo é comum. Solidário será Cha-Cha, o teu assistente. A forma como o mascaras será determinante para o papel que irá desempenhar nas missões que aceitas, segundo o produtor da série. Não tivemos forma de o comprovar.</p>
<p>Com as conversas e os vários monitores a exibirem várias sessões do jogo, não foi possível apreciar a música e os sons de Monster Hunter Tri. No entanto, a julgar pelos vídeos, este apartado parece ter sido alvo de algum cuidado. O excesso de ruído também inibiu a comunicação com os desconhecidos que partilhavam o mesmo objectivo na campanha online que testamos, o que resultou em alguma desorganização e ausência de uma estratégia para derrotar o monstro da missão. O Wii Speak será crucial para a cooperação e partilha de informação entre os jogadores, a julgar pela breve experiência no com a versão de teste.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/?action=view&amp;current=Takingabreak.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/th_Takingabreak.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/?action=view&amp;current=LagiacrusVSRathalos.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/th_LagiacrusVSRathalos.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/?action=view&amp;current=EcologyCarnivoreschallengingagainst.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Monster%20Hunter%203%20Press%20Kit/th_EcologyCarnivoreschallengingagainst.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a></p>
<p>Há imenso por descobrir em Monster Hunter Tri e não serei certamente o melhor jogador para introduzir esta experiência aos que a desconhecem. Seriam necessárias várias horas de dedicação para uma opinião mais fundamentada. Não posso afirmar que será o próximo jogo obrigatório para a Wii, mas será sem dúvida uma das adições mais importantes ao catálogo da consola. Com um (ecos)sistema ambicioso, é uma obra ímpar e que se orgulha de ser clássica (ou será retrógrada, como afirmam alguns?) na forma como exige ao jogador disciplina e compromisso. Os japoneses estão rendidos a Monter Hunter, mas não é de agora. A Nintendo tem uma <em>epic quest</em> pela frente: convencer os jogadores ocidentais que o jogo é bom, após ter publicitado durante os últimos anos que os jogos devem ser acessíveis e para todos. Não é o caso deste, convenhamos.</p>


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		<title>DJ Hero &#8211; Impressões</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 02:03:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>António Vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressões]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[destaque]]></category>
		<category><![CDATA[DJ Hero]]></category>
		<category><![CDATA[FreeStyleGames]]></category>
		<category><![CDATA[Guitar Hero]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Vou voltar para as guitarras.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DJ Hero é o mais recente jogo musical com que a Activision propõe aos jogadores que encham a sala de periféricos a imitar instrumentos de música. Desta vez não se trata bem de um instrumento mas de um gira-discos, conhecido no mundo dos DJ por turntable. Não tive oportunidade de examinar o objecto com a devida atenção, mas parece ser bastante sólido e resistente. Os botões, ao contrário de nas versões protótipo, são côncavos e rugosos, impedindo que escorreguem das pontas dos dedos. Já o disco em si parece estar um pouco solto demais. Podia ter sido imposta alguma resistência no seu girar. Assim quase que dá para jogar à verdade ou consequência: gira-se o disco e quem ficar mais próximo dos botões é a vítima seguinte.<span id="more-6026"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20DJ%20Hero/?action=view&amp;current=DJHERO-DJMixtress.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20DJ%20Hero/th_DJHERO-DJMixtress.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20DJ%20Hero/?action=view&amp;current=DJHERO-DJvsDJinDayofDead.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20DJ%20Hero/th_DJHERO-DJvsDJinDayofDead.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a></p>
<p>As condições em que o jogo foi demonstrado não foram as melhores. Duas televisões lado a lado com o som bem alto e o jogo a correr em duas Xbox 360. Já as turntables estava apoiadas em pequenas mesas que abanavam por todos os lados e me davam pela cintura, obrigando-me a jogar com os braços todos esticados e as costas ligeiramente curvadas (senhores da Activision deviam de ser presentes ao vídeo que eles próprios disponibilizaram no site do jogo onde são demonstradas as condições ideais para o jogar). Isto, a juntar ao facto de a demo só ter disponível um mix das músicas Sabotage e Monkey Wrench dos Beastie Boys e dos Foo Fighters, respectivamente, não ajudou nada a sair do Hotel Marriott com boas impressões de DJ Hero.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20DJ%20Hero/?action=view&amp;current=DJHERO-JugglernortinLogic.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20DJ%20Hero/th_DJHERO-JugglernortinLogic.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20DJ%20Hero/?action=view&amp;current=DJHERO-JugglernortvsKittySmash.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20DJ%20Hero/th_DJHERO-JugglernortvsKittySmash.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a></p>


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		<title>Wii Sports Resort &#8211; Impressões</title>
		<link>http://n-portugal.com/site/2009/07/22/impressoes/wii-sports-resort-impressoes/</link>
		<comments>http://n-portugal.com/site/2009/07/22/impressoes/wii-sports-resort-impressoes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 01:45:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>António Vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressões]]></category>
		<category><![CDATA[destaque]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii MotionPlus]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Sports Resort]]></category>

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		<description><![CDATA[Já tenho destino de férias.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wii Sports Resort foi feito para apresentar as potencialidades do Wii MotionPlus, da mesma maneira que o original Wii Sports foi desenvolvido para apresentar o Wiimote. São ao todo 12 desportos num jogo, sendo 2 destes versões melhoradas do original: o bowling e o golf.</p>
<p>Tive a oportunidade de experimentar a maioria das actividades disponíveis na festa de lançamento do jogo e sem mais paleio vou passar às impressões:<span id="more-5325"></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Frisbee:</strong> Lá fui eu lançar o disco para o cãozinho versão Mii apanhar. As <a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Wii%20Sports%20Resort/?action=view&amp;current=RVL_WSportsR_01ssLS08_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img class="alignright" style="border: 0pt none;" src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Wii%20Sports%20Resort/th_RVL_WSportsR_01ssLS08_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" width="111" height="138" /></a>primeiras tentativas foram desastrosas. Estava a tentar compreender a mecânica do mini jogo tentando colocar a rotação certa no pulso e tentando perceber até onde devia fazer o gesto de arremesso. Os resultados continuavam negativos e não havia maneira de colocar o disco onde queria até que experimentei imaginar que tinha um disco na mão e fiz exactamente o movimento que faria se tivesse a lançar um disco a sério. A partir daí comecei a conseguir alcançar os objectivos pedidos.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Power Cruising</strong> (motas de água/Jet Ski): Seguramos o Wii Remote e o Nunchuck lado a lado, na horizontal, simulando o volante de uma moto de água. Rotações de pulso aumentam a velocidade e as inclinações para a direita e esquerda direccionam a moto. É um pouco difícil de dominar.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Swordplay</strong> (kendo/espadas): Esta modalidade é composta por 3 modos:<a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Wii%20Sports%20Resort/?action=view&amp;current=RVL_WSportsR_01ssLS04_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img class="alignright" style="border: 0pt none;" src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Wii%20Sports%20Resort/th_RVL_WSportsR_01ssLS04_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" width="105" height="130" /></a> duelos, aventura e cortar objectos. Estão todos muito polidos e bem feitos. A espada move-se consoante os gestos que se fazem com o Wiimote com elevada precisão. O modo aventura faz lembrar um pouco Zelda até porque as 3 vidas são apresentadas em forma de corações. O modo para cortar objectos revelou-se muito competitivo e divertido. É provável que o modo de duelos tenha alguma profundidade. De qualquer maneira, nos primeiros jogos, venceu que mais abanou.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Table Tennis</strong> (ténis de mesa): A par do swordplay, o ténis de mesa – ou ping pong – foi o desporto que mais feedback positivo recebeu. Muito bem conseguido, este jogo reflecte as partidas de ténis de mesa com grande fidelidade. As rotações de pulso infligem diferentes efeitos à bola e se for usada uma postura realista, o jogo funciona perfeitamente, o que não acontece com Wii Tennis do Wii Sports original. De destacar que ao entrar na sala onde se encontravam as consolas Wii, ao ouvir o som das bolas a bater na mesa, de tão realista este ser, comecei a procurar por uma mesa de ping pong real, mas sem sucesso, já que o som vinha mesmo das televisões.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Golf</strong>: Trata-se de uma versão melhorada do original do primeiro Wii Sports que facilita as tacadas de curta distancia – putting – e que acrescenta 9 buracos novos num total de 18. O que era bom ficou ainda melhor.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Air Sports</strong> (desportos aéreos): a passagem pela Wuhu Island começa de cima. A primeira actividade com que o jogador se depara da primeira vez que joga é a queda livre. Aqui o objectivo é agarrar o maior número possível de Miis que também se encontram em queda e tirar uma fotografia apontando o maior número possível de caras para a câmara. Infelizmente só pude experimentar este, estando também disponível um de aviões.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">


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		<title>New Super Mario Bros. Wii &#8211; Primeiras Impressões</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 21:15:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Dias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressões]]></category>
		<category><![CDATA[destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[New Super Mario Bros. Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Na simplicidade está o ganho.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois de ter experimentado a demo, New Super Mario Bros. Wii tornou-se o jogo mais aguardado do final de ano.<span id="more-5281"></span></p>
<p>Embora tenha tentado esboçar várias introduções para este texto, só esta frase extremamente curta e simples conseguiu transmitir com maior exactidão a sensação com que saí da sede portuguesa da Nintendo Ibérica, depois de uma animada sessão de jogo com o meu colega Diogo Vasconcelos e o RP da Nintendo Ibérica em Portugal, Nelson Calvinho. Às vezes, é na simplicidade que está o ganho. E foi essa a estratégia da gigante nipónica com este New Super Mario Bros. Wii, uma estratégia que promete ser vitoriosa.</p>
<div style="margin:auto; width:400px;">[See post to watch Flash video]</div>
<p>Armados com um Wiimote em posição horizontal e apenas algumas teclas ao nosso dispor, este é um jogo de plataformas clássico, no qual reinam variadíssimos tipos de salto e power-ups carismáticos. Se já jogaram um qualquer Mario em 2D, apenas terão de se habituar ao ocasional uso de controlos motores – por exemplo, para a iluminação de caves escuras com recurso a uma lanterna de dois focos cuja direcção é a mesma do Wiimote. Mas estes são tão intuitivos que a curva de aprendizagem não deverá exceder mais do que alguns segundos.</p>
<div align="center"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/?action=view&#038;current=RVL_MarioBrosW_01ss01_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/th_RVL_MarioBrosW_01ss01_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" ></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/?action=view&#038;current=RVL_MarioBrosW_01ss02_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/th_RVL_MarioBrosW_01ss02_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" ></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/?action=view&#038;current=RVL_MarioBrosW_01ss03_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/th_RVL_MarioBrosW_01ss03_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" ></a></div>
<p>Apesar do charme desta mecânica, o apelo para jogar um novo Mario em perspectiva 2D pode ser, para alguns, reduzido. O facto de todos os níveis terem sido criados de raiz para a Wii pode ajudar numa tomada de decisão de muito comprador, mas ainda assim não é totalmente convincente. A grande novidade para este NSMB Wii é o <em>multiplayer</em>. Até quatro jogadores podem desfrutar desta experiência, competindo por moedas, <em>power-ups</em> e uma chegada célere à meta final.</p>
<p>Pode não ser uma adição inovadora, mas cumpre aquilo a que se propõe: diverte em doses industriais. Todos a saltar sobre as cabeças uns dos outros, a engolir amigos/oponentes com o nosso Yoshi… o caos gerado durante uma partida a três é inexplicavelmente contagiante. A sensação mais parecida a esta é a de uma partida de Super Smash Bros. Brawl – mas esta não se compara, nem de perto, nem de longe à alegria pueril despoletada por NSMB Wii. O famoso <em>slogan</em> “<em>more smiles to more faces</em>” devia ter sido utilizado apenas este ano, Nintendo…</p>
<div align="center"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/?action=view&#038;current=RVL_MarioBrosW_02ss01_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/th_RVL_MarioBrosW_02ss01_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" ></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/?action=view&#038;current=RVL_MarioBrosW_02ss02_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/th_RVL_MarioBrosW_02ss02_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" ></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/?action=view&#038;current=RVL_MarioBrosW_02ss03_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/th_RVL_MarioBrosW_02ss03_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" ></a></div>
<p>No entanto, nem tudo são rosas. Embora a câmara se afaste suavemente para acompanhar a acção neste modo, ainda é possível ficar para trás e, no processo, perder uma vida. O facto do jogo sofrer uma pequena paragem quando salvamos um dos nossos companheiros mortos pode ser prejudicial em momentos de maior agitação. Estes dois aspectos acabam por ter uma relevância residual, não causando grande incómodo &#8211; mas a ausência de um modo online, embora justificada por Miyamoto com as limitações de <em>hardware </em>da Wii, acaba por deixar algo a desejar.</p>
<p>Os visuais, esses são coloridos, extravagantes, carismáticos – tipicamente Mario, no fundo. Não puxa tanto pela Wii como Super Mario Galaxy, mas também não precisa de o fazer. As músicas seguem, também, a linha dos restantes títulos Mario Bros., com faixas simples e muito cativantes.</p>
<div align="center"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/?action=view&#038;current=RVL_MarioBrosW_02ss04_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/th_RVL_MarioBrosW_02ss04_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" ></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/?action=view&#038;current=RVL_MarioBrosW_02ss05_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/th_RVL_MarioBrosW_02ss05_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" ></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/?action=view&#038;current=RVL_MarioBrosW_02ss06_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20New%20Super%20Mario%20Bros%20Wii/th_RVL_MarioBrosW_02ss06_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" ></a></div>
<p>Porque é isso que New Super Mario Bros. Wii é: um Mario Bros. para a Wii, com níveis novos e <em>multiplayer</em>. É simples? Sim. Já vimos isto antes? Exceptuando a componente multijogador, sim. Mas não é tudo isso óptimo? Não foi isso que andámos a pedir durante anos? Parece-me que sim… e, por isso, eu dou-me por mais que satisfeito.</p>


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		<title>The Legend of Zelda: Spirit Tracks</title>
		<link>http://n-portugal.com/site/2009/07/10/impressoes/the-legend-of-zelda-spirit-tracks/</link>
		<comments>http://n-portugal.com/site/2009/07/10/impressoes/the-legend-of-zelda-spirit-tracks/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 18:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Dias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressões]]></category>
		<category><![CDATA[destaque]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma aventura lendária desbrava novos trilhos... e não descarrila.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The Legend of Zelda pode orgulhar-se de ser uma das poucas licenças verdadeiramente lendárias na indústria. Com mais de 52 milhões de exemplares vendidos e treze incursões espalhadas por quase todas as plataformas Nintendo, Link, Zelda e companhia tocaram uma série de gerações – quiçá o genuíno jogo “Touch! Generations”. Spirit Tracks é o décimo quarto título da linha principal – e se é verdade que a idade acarreta consigo uma espécie de estatuto, não menos tangível é o acréscimo de responsabilidade.<span id="more-4983"></span></p>
<p>Felizmente, a equipa da Nintendo parece estar ciente disso. A demo que joguei demonstrou um produto muito bem pensado e trabalhado. Três elementos distintos de jogabilidade foram exibidos: uma masmorra, uma batalha face a um boss e uma viagem de comboio – meio de transporte utilizado em Spirit Tracks. E em todos eles há algo que sobressai de imediato: o cuidado com o grafismo. O estilo de Wind Waker e Phantom Hourglass foi retido, juntamente com o motor deste último. E do (muito) pouco que contactei com a outra aventura para a DS, parece-me que há ligeiras melhorias, nomeadamente a nível dos modelos das personagens e inimigos.</p>
<div style="text-align: center;"><object width="400" height="350" data="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/QdoUbTiHlgVRPez2NyaT/mov/1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/QdoUbTiHlgVRPez2NyaT/mov/1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></div>
<p>Comparações à parte, este é um jogo muito bonito, que mistura cel-shading e 3D exemplarmente, primando não exactamente pelo poderio – embora este motor o apresente em doses consideráveis -, mas sobretudo pela excelente direcção artística. Esta estende-se à banda-sonora, que apresenta sonoridades diferentes daquelas a que a franchise nos habituou, sem destoar daquele ambiente tipicamente Zelda.</p>
<p>Tudo isto seria irrelevante, no entanto, se o interior do jogo não fosse igualmente bonito – pois a beleza interior (jogabilidade) é de importância nuclear. A acção passa-se geralmente no ecrã de baixo, ficando o de cima relegado à exibição de mapas (que podem ser anotados por nós). Ocasionalmente, também o ecrã superior mostra elementos cénicos indispensáveis à experiência – tais como <em>bosses</em>, por exemplo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Zelda%20Spirit%20Tracks/?action=view&amp;current=NTR_DSZeldaST_01ss01_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Zelda%20Spirit%20Tracks/NTR_DSZeldaST_01ss01_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" width="215" height="324" /></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Zelda%20Spirit%20Tracks/?action=view&amp;current=NTR_DSZeldaST_01ss02_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Zelda%20Spirit%20Tracks/NTR_DSZeldaST_01ss02_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" width="215" height="324" /></a></p>
<p>Tudo é controlado através do ecrã táctil da DS. Um arrastar do estilete movimenta a personagem, diferentes tipos de gestos “cortantes” activam ataques. É simples e, geralmente, funciona bem – embora ocasionalmente não seja tão rápido quanto o desejável. Na masmorra disponível na demonstração, Link detinha o controlo de um lacaio mágico – um Phantom. Esta criatura é controlada de uma forma similar a Link, mas com trajectórias por nós pré-definidas no ecrã (de forma a podermos movimentar as duas personagens ao mesmo tempo, algo essencial para a resolução alguns puzzles – como o pressionar de dois interruptores em simultâneo).</p>
<p>O Phantom tem ainda algumas capacidades especiais, como resistência ao fogo e habilidades de combate, extremamente úteis na ultrapassagem de obstáculos ou derrota de inimigos. Nem sempre a troca entre o protagonista  e seu vassalo é intuitiva, mas pressuponho que seja uma questão de adaptação à mecânica.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Zelda%20Spirit%20Tracks/?action=view&amp;current=NTR_DSZeldaST_02ss01_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Zelda%20Spirit%20Tracks/NTR_DSZeldaST_02ss01_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" width="235" height="324" /></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Zelda%20Spirit%20Tracks/?action=view&amp;current=NTR_DSZeldaST_02ss02_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Zelda%20Spirit%20Tracks/NTR_DSZeldaST_02ss02_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" width="215" height="323" /></a></p>
<p>A batalha face a um boss, segundo modo de jogabilidade demonstrado, era protagonizado por uma espécie de escaravelho gigante com um ponto fraco… <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2g1fr5vk72M" class="liexternal" rel="external nofollow">giant enemy (s)c(a)rab… attack its weak point for maximum damage&#8230;</a> Coincidência? Certamente!</p>
<p>Neste confronto, a acção encontrava-se repartida pelos dois ecrãs, criando um momento épico daqueles que só Zelda oferece. Antes do combate, é-nos oferecido um acessório capaz de despoletar poderosos remoinhos de vento: o estilete escolhe a direcção do vento e um simples sopro desencadeia a acção. Activar moinhos, afastar veneno… são tantas as potencialidades de pequenas adições como esta.</p>
<div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Zelda%20Spirit%20Tracks/?action=view&amp;current=NTR_DSZeldaST_02ss04_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Zelda%20Spirit%20Tracks/NTR_DSZeldaST_02ss04_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" width="215" height="325" /></a><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Zelda%20Spirit%20Tracks/?action=view&amp;current=NTR_DSZeldaST_02ss06_E3.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Zelda%20Spirit%20Tracks/NTR_DSZeldaST_02ss06_E3.jpg" border="0" alt="Photobucket" width="215" height="325" /></a></p>
</div>
<p>Uma novidade no oposto do espectro de tamanhos é a utilização de um comboio para deslocações no mapa-mundo. Podemos acelerar, desacelerar ou parar o comboio, inverter a marcha, fazer soar o apito do comboio, disparar um poderoso canhão contra oponentes que se atrevam a tentar impedir o nosso progresso… todos estes processos recorrem ao estilete e em momento algum este nos deixa mal. Há ainda um pequeno elemento estratégico, relacionado com a existência de outros comboios nos carris – teremos de seleccionar com cuidado as intersecções a seguir, para garantir a sobrevivência de todos. Um choque representa o fim da partida.</p>
<p>E infelizmente esta acabou por terminar ao fim de alguns – mas sem dúvida divertidos &#8211; minutos. The Legend of Zelda: Spirit Tracks promete ser uma muito boa adição ao line-up da DS. Espero que as promessas se materializem em pleno no final do ano, altura em que a versão final chegará às lojas.</p>


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		<title>Kingdom Hearts 358/2 Days</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 02:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Dias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressões]]></category>
		<category><![CDATA[destaque]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts 358/2 Days]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Espreitámos por uma porta encostada...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Penteados extravagantes? Confere! Montes de correntes, acessórios desnecessários e afins? Confere! Personagens da Disney e da Square-Enix numa batalha pelo destino do Universo? Confere!! E parece que tem uma história que envolve amnésia parcial, chaves mágicas e dilemas existenciais: fantástico! Mas estará mesmo tudo naquele pequeno cartucho, ou será que Kingdom Hearts 358/2 Days largou pelo caminho o mais importante – a qualidade…?<span id="more-4954"></span></p>
<p>A julgar pelas minhas primeiras impressões, a resposta é negativa – o que é positivo. De facto, este jogo ambientado entre os primeiro e segundo capítulos da saga em tudo lembra as incursões caseiras. Rapidamente me ambientei aos dois níveis <em>single-player</em> que pude experimentar – um ambientado em Twilight Town, cidade introduzida no último jogo; outro passado em Agrabah, o mundo que representa o amado Aladdin, da Disney. (<em>Nota: A demo incluía ainda um modo <em>multiplayer</em>, um dos principais chamarizes deste Kingdom Hearts, mas por falta de tempo foi impossível experimentá-lo.</em>)</p>
<div align="center"><embed src="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/ZNadUBapJc1Sf4fCeSDO/mov/1" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" width="400" height="350"></embed></div>
<p>A movimentação de Roxas, personagem principal, recorre às teclas direccionais e embora não seja tão natural como nas versões PS2, não trai a qualidade da experiência. O botão A serve para executar a acção focada no menu – por defeito, um ataque. A tecla X dá-nos o controlo desse pequeno menu, que é navegado via teclas direccionais. Parece complexo mas, na prática, é bastante intuitivo. O <em>touch-screen</em> (onde a acção decorre) controla a câmara, um clique do gatilho direito repõe a câmara atrás da personagem e dois activam o sempre útil <em>lock-on</em>. Há atalhos para uso de magias e itens (gatilho esquerdo seguido de tecla correspondente à acção) e outras acções como saltos e cambalhotas – mas nenhuma delas é de difícil realização ou aprendizagem.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Kingdom%20Hearts%20DS/?action=view&amp;current=Days_event_02_FIX.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img class="aligncenter" src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Kingdom%20Hearts%20DS/Days_event_02_FIX.jpg" border="0" alt="Photobucket" width="473" height="355" /></a></p>
<p>Os combates são, em consequência desta disposição, uma quase-perfeita réplica dos da PS2 – inesperados e repletos de acção… e felizmente, foi também adicionada alguma estratégia a esta fórmula de sucesso. Em vez de uma barra de mana, os feitiços têm limites de utilização individuais. É preciso gerir com cautela este sistema, pois o desperdício de determinado feitiço contra um inimigo pode implicar um desafio desnecessário face a outro. É claro que o facto de estarmos quase sempre inseridos numa equipa será benéfico e ajudará a equilibrar os pratos da balança, mas não é sinónimo de vitória garantida.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Kingdom%20Hearts%20DS/?action=view&amp;current=event_08_FIX.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img class="aligncenter" src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Kingdom%20Hearts%20DS/event_08_FIX.jpg" border="0" alt="Photobucket" width="473" height="354" /></a></p>
<p>Onde Kingdom Hearts 358/2 Days vence plenamente é nas componentes técnicas. O motor 3D é, provavelmente, o mais impressionante que a pequena portátil já correu. E tanta qualidade não parece ter implicações na fluidez do jogo – nunca me deparei com qualquer <em>slowdown </em>ou algo semelhante, mesmo perante vários oponentes. As animações e efeitos especiais também estão muito bem conseguidos, contribuindo para um pacote mais que satisfatório. A banda-sonora, em tudo reminiscente dos restantes jogos da série, só podia ser muito boa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Kingdom%20Hearts%20DS/?action=view&amp;current=event_06_FIX.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img class="aligncenter" src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Kingdom%20Hearts%20DS/event_06_FIX.jpg" border="0" alt="Photobucket" width="472" height="354" /></a></p>
<p>Tudo parece jogar a favor de Kingdom Hearts 358/2 Days. A alguns meses do seu lançamento (agendado para 9 de Outubro), as engrenagens parecem estar perfeitamente operacionais e bem aprumadas. Esperemos que o resultado final seja tão, ou mais, impressionante quanto esta curta demo.</p>


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		<title>Punch-Out!! (multiplayer)</title>
		<link>http://n-portugal.com/site/2009/06/28/impressoes/punch-out-multiplayer/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 03:55:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>António Vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressões]]></category>
		<category><![CDATA[destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Next Level Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Ibérica]]></category>
		<category><![CDATA[Punch-Out]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Punch-Out!! - os duelos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A série Punch-Out!! da Nintendo dispensa grandes apresentações. Um dos mais famosos jogos de boxe da história dos videojogos que sempre se destacou pela diferença e pelo elevado carisma, tendo criado um grande legado de fãs após a sua estreia na NES que resultou no discutível estatuto de jogo de culto.<span id="more-4583"></span></p>
<p>O N-Portugal teve a oportunidade de participar no torneio organizado pela Nintendo Portugal na sua sede no parque nas nações em Lisboa.</p>
<p>Eu estive presente e disputei ao todo 5 partidas. Experimentei ambos os modos de controlo: wiimote+nunchuck e wiimote na horizontal (modo clássico). À primeira vista seria difícil criar um modo versus para um jogo tão diferente do comum em que o verdadeiro desafio é ler os movimentos do adversário e evitar as suas investidas. A Nintendo e a Next Level Games não podiam ter encontrado uma melhor solução.</p>
<p>O confronto decorre exclusivamente entre dois “Little Mac”s, um com cor de cabelo e roupa diferentes do original. Teria sido interessante poder ter outros lutadores em ringue, o que não acontece possivelmente devido ao equilíbrio de personagens que colocaria algumas mais fortes ou fracas do que realmente são. Existem depois várias barras de vida e de resistência que devem ser mantidas debaixo de olho enquanto se joga, uma que tem de ser cheia para que Little Mac se transforme em Giga Mac e outras três estrelas que proporcionam socos especialmente fortes quando conseguidas. Giga Mac é uma versão fisicamente mais forte de Little Mac que representa melhor o tipo de jogo encontrado no modo single player. A luta acaba quando um dos pugilistas é deitado abaixo 3 vezes. Pessoalmente preferi usar o modo de controlo clássico com o wiimote na horizontal, pois o modo wiimote+nunchuck tem um certo lag entre o movimento executado com os comandos e a sua representação pelas personagens no ecrã, e em multiplayer torna mais fácil a leitura dos nossos movimentos por parte do adversário.</p>
<p>Visualmente, Punch-Out!! apresenta-se com um muito bonito cel shading que transporta com grande estilo a série para o século XXI. As personagens são bem definidas e as suas animações são cheias de humor e carisma.</p>
<p>Do som não posso tirar grandes conclusões, mas posso destacar o excelente pormenor da aplicação som de quando Mario é atacado e perde um cogumelo nas situações em que Giga Mac à sua forma original de  Little Mac.</p>
<p>Este modo multiplayer de Punch-Out!! mostrou-se excelente para a realização de torneios, tendo proporcionado duelos épicos na sede da Nintendo Ibérica em Portugal. É muito competitivo e especialmente divertido. Não sendo este modo o principal objectivo do jogo, só posso esperar um muito desafiante modo carreira para um jogador.</p>


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		<title>Rhythm Paradise</title>
		<link>http://n-portugal.com/site/2009/04/25/impressoes/rhythm-paradise/</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 00:10:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressões]]></category>
		<category><![CDATA[destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm Heaven]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm Paradise]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://n-portugal.com/site/?p=3222</guid>
		<description><![CDATA[Quando o mercado dos jogos de ritmo parece dar sinais de saturação, a Nintendo resgata-nos para o paraíso.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Rhythm Paradise é a mais recente obra dos criadores do franchise WarioWare e prepara-se para contagiar a Europa dentro de uma semana. A demo já se encontra disponível no Nintendo Channel e oferece a possibilidade de testarem três minijogos, precedidos de tutoriais para entrarem no ritmo. E é mesmo de ritmo que se trata, já que a perícia táctil e auditiva se sobrepõe à visual. Após lerem as primeiras impressões podem mesmo fechar os olhos e jogar esta peculiar experiência.<span id="more-3222"></span></p>
<p style="text-align: left;">Apesar de apenas ter testado os três minijogos disponíveis, Rhythm Paradise inspira-me muita confiança. Primeiro porque os seus criadores possuem outras obras de grande qualidade no currículo. Para além disso, trata-se da sequela de um jogo saído originalmente no Game Boy Advance e que recebeu excelentes críticas, apesar de nunca ter saído do Japão. E a diversão e simplicidade dos minijogos de teste plantaram a vontade de explorar o pacote completo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Rhythm Paradise" src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Rhythm%20Paradise/rhythm_paradise_aa.jpg" alt="" width="408" height="272" /></p>
<p style="text-align: left;">O primeiro minijogo obriga o jogador a atentar na nota musical ,Sol e disparar um objecto no preciso momento em que a escuta, devendo este passar em simultâneo os centros dos dois quadrados que vão surgindo no ecrã. A variação do ritmo e, consequentemente, da velocidade, complicam a aparentemente simples acção.  A música, inicialmente desinteressante, vai ganhando vida e acaba por contagiar, tal como o jogo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Rhythm Paradise" src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Rhythm%20Paradise/rhythm_paradise_ab.jpg" alt="" width="408" height="272" /></p>
<p style="text-align: left;">A segunda música é maioritariamente composta por três jovens cantores. O jogador é o terceiro e deve coordenar as suas cordas vocais com as dos parceiros. Todos seguem as instruções de um maestro, que avisa o grupo nos momentos em que devem cantar em uníssono. Como os colegas são perfeitos, qualquer falha nossa é repreendida com um conjunto de expressões faciais que incluem o atestado de incompetência que é o olhar de canto.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Rhythm Paradise" src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Jogos%20-%20Rhythm%20Paradise/rhythm_paradise_ac.jpg" alt="" width="408" height="272" /></p>
<p style="text-align: left;">Uma vez conseguida aprovação passa-se para o terceiro tema. O jogador passa de tenor para operador de máquinas, enquanto tenta encher robots com um líquido qualquer. Inevitavelmente, a passadeira da linha de montagem acelera, tornando mais difícil a tarefa.</p>
<p style="text-align: left;">Com um estilo visual a fazer lembrar o de WarioWare (que altera cenários 2D com 3D, com personagens carismáticos e situações humorísticas) e com um sistema de jogo que vai muito para além do que aparenta ser, Rhythm Paradise estende-se por dezenas de temas e outras actividades que se vão desbloqueando ao ritmo do sucesso do jogador. Bater recordes e ultrapassar desafios inesperadamente propostos pelo software serão alguns dos pretextos para não largar o jogo tão depressa, a julgar pela curta demonstração. Está à venda a partir da próxima semana e é mais um daqueles jogos só possíveis numa Nintendo DS.</p>


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		<title>DSi &#8211; Gerir Ferramentas e Serviços</title>
		<link>http://n-portugal.com/site/2009/04/20/impressoes/dsi-gerir-ferramentas-e-servicos/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 01:32:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressões]]></category>
		<category><![CDATA[destaque]]></category>
		<category><![CDATA[DSi Camera]]></category>
		<category><![CDATA[DSi Shop]]></category>
		<category><![CDATA[DSi Sound]]></category>
		<category><![CDATA[DSiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DSi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://n-portugal.com/site/?p=3044</guid>
		<description><![CDATA[Gerir ferramentas, serviços e até uma opção. Porque tocar, ver e ouvir não são suficientes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Após a síntese que testemunhou os actos de <a href="http://n-portugal.com/site/geral/dsi-as-primeiras-sensacoes/" class="liinternal">tocar, ver e ouvir a DSi</a>, a segunda e derradeira parte não é mais do que uma divisão artificial de um texto cuja versão integral compreendia ainda as principais ferramentas e serviços incluídos na nova versão da Nintendo DS. E será que as novidades enunciadas no conjunto dos dois textos justifica a compra da DSi?<span id="more-3044"></span></p>
<p><strong>Nintendo DSi Camera</strong></p>
<p><img class="alignleft" title="DSi Camera" src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/dsi_system_product_shot_en.jpg" alt="" width="100" height="93" />As c¢maras consola foram pensadas para jogar, por isso os críticos do baixo valor de mega pixeis devem focar-se principalmente nas possibilidades que estas novidades introduzem na interacção com o software exclusivo ou melhorado para a Dsi. É certo que é possível tirar fotografias e modifica-las com as simples mas interessantes opções que acompanham a aplicação. Infelizmente parece ser impossível adicionar fotos cuja origem não é a própria consola, já que esta não reconheceu todos os ficheiros que passei para o cartão SD. Opções de edição como Graffiti, Distortion, Color, Mirror são algumas das mais vulgares. Existem ainda outras que permitem detectar rostos e aplicar determinadas distorções para um resultado cómico.</p>
<p><strong>Nintendo DSi Sound</strong></p>
<p><img class="alignleft" title="DSi Speaker" src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/dsi_speaker.jpg" alt="" width="137" height="86" /> Bem mais acima referi que os únicos ficheiros de música que a Dsi reconhece são os AAC. Já era previsível, tendo em conta que a Nintendo lançou uma actualização de firmware com a intenção de eliminar a leitura de MP3 na Wii, substituindo-a pela opção que vigora na nova portátil. Pistas como a possibilidade de trocar os antigos Wii Points (agora Nintendo Points) por <em>vouchers</em> que valem música no site da marca apontavam claramente para uma política de protecção de direitos de autor, algo que o tipo de ficheiro AAC consegue cumprir com relativa eficácia, pelo menos quando comparado com o formato rival.</p>
<p>Para além de permitir a leitura de músicas através de um cartão SD (que é acompanhada com interessantes temas visuais, alguns deles retirados do universo Nintendo), a aplicação oferece a possibilidade de gravação de pequenos clips de 10 segundos. Podem armazenar até 18, que ficam à mercê de modificações por parte do utilizador. É possível alterar o tom de voz e adicionar efeitos (som de túnel, de radiofrequência, de ave, de trompete, de robot&#8230;) num estilo e simplicidade bem ao estilo de um produto Nintendo.</p>
<p><strong>Nintendo DSi Shop e DSiWare<br />
</strong></p>
<div class="mceTemp">
<dl class="wp-caption alignleft" style="width: 147px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img title="Logo DSiWare" src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/dsiWare_logo.jpg" alt="Logo DSiWare" width="137" height="86" /></dt>
</dl>
</div>
<p>Ä espera da criatividade dos programadores estão os utilizadores da consola, que pretendem bons produtos a preços atractivos. É esse um dos objectivos do DSiWare, que promete ,oferecer experiências alternativas às que se encontram no formato físico e a preços convidativos. A àrea de compras está dividida entre o software que vale 200, 500 e 800 Nintendo Points. Ainda há um espaço para jogos mais caros e que ainda não estão disponíveis, mas suspeitamos que a Capcom e a Square Enix já estejam a¬à preparar jogos para preencher essa ,lacuna.</p>
<p>Para além de jogos podemos adquirir ferramentas úteis com o <strong>browser para consultar a internet</strong>, que dispensa qualquer acessório de memória extra. Esta aplicação pode ser descarregada gratuitamente.</p>
<p>Quem conhece o Wii Shop Channel vai saber exactamente como encontrar os seus jogos, como veicular a sua conta do clube Nintendo à do canal ou validar cartões de pontos.</p>
<p>Provavelmente veremos a Nintendo a anunciar, num futuro próximo (E3 09, talvez), uma Virtual Console para a Dsi. Enquanto isso não acontece é possível descarregar alguns jogos interessantes, que serão analisados durante os próximos dias no N-Portugal.</p>
<p><strong>Comprar agora ou depois?</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="DS, DS Lite e DSi" src="http://i734.photobucket.com/albums/ww342/N-Portugall/Consolas%20-%20DSi/DS_DSLite_DSi.jpg" alt="" width="470" height="201" /></p>
<p>Quem já possui uma Nintendo DS Lite poderá não encontrar motivos¬à suficientes para actualizar de imediato a sua portátil. E com razão, já que o benefício mais significativo neste momento é pouco mais do que uma mão cheia de jogos simples.¬à É certo que é possível tirar fotografias, reproduzir música e ver os jogos com um ligeiro aumento de detalhe, mas quem compra a consola apenas pelos jogos ainda vai ter que esperar por obras especialmente elaboradas para a Dsi, de forma a que tirem partido de todas as novidades.</p>
<p>Já quem anda a ponderar a substituição da DS original, existem de facto motivos mais do que suficientes para gastar 169 euros. O aumento de luminosidade, o tamanho e o peso da consola justificam por si esta aquisição e ainda preparam o utilizador para o futuro dos jogos portáteis.</p>


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