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	<title>N-Portugal</title>
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	<description>Tudo sobre a Nintendo em Portugal.</description>
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		<title>3 Anos de N-Portugal</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:58:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>N-Portugal</dc:creator>
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		<category><![CDATA[aniversário]]></category>
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		<category><![CDATA[N-Portugal]]></category>

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		<description><![CDATA[Já lá vão 3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje o N-portugal faz anos. Foi há 3 Verões que o Tiago Cunha (aka h4rri3r, aka Mr. Important Hero) com a ajuda do Raul Sousa (yoxi), numa tentativa de realojar os membros do extinto NintendoPT, ressuscitou o seu projecto pessoal, na altura de nome RNintendo. No histórico já mora uma mudança de nome para N-Portugal, uma mudança de logótipo, uma mudança de portal e uma mudança de administrador. Hoje, estamos por cá a comemorar 3 anos de existência repletos de altos e baixos. 3 anos em que conhecemos muita gente, quer no fórum, quer em eventos fora da Internet, divertimo-nos, conversámos, e aprendemos. Sempre à volta do tema e interesse comum Nintendo.</p>
<p>Queremos assim agradecer a todos que nos visitam, que participam no fórum e que já fizeram parte da equipa. Se não fossem vocês, o N-Portugal não era o que é hoje.</p>
<p>Que venham mais 3.</p>
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		<title>Digam à Renegade Kid que jogo querem ver na 3DS!</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 15:53:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Jools Watsham]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Renegade Kid]]></category>

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		<description><![CDATA[Jools Watsham em pessoa faz questão de vos ouvir!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Jools Watsham</em>, developer da empresa por trás de<em> Dementium</em> e <em>Moon,</em> postou um vídeo na sua conta oficial de <em>Youtube </em>a pedir a opinião dos fãs acerca do que gostariam de ver a empresa a realizar na<em> 3DS</em>. Incluindo novos IP.<em> Dementium III? MOON 2?</em> Deixem a vossa pedincha acedindo à página de youtube <a href="http://www.youtube.com/watch?v=dAG5CqdnmhU" class="liexternal" rel="external nofollow">aqui</a>, e vejam o vídeo em questão:</p>
<p><span id="more-9021"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="680" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dAG5CqdnmhU?fs=1&amp;hl=pt_PT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="680" height="385" src="http://www.youtube.com/v/dAG5CqdnmhU?fs=1&amp;hl=pt_PT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Hands-on: Epic Mickey</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 19:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressões]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Mickey]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Warren Spector]]></category>

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		<description><![CDATA[Exactamente, quão épico está o rato Mickey?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na passada <em>Gamescom</em>, o rato da <em>Disney</em> esteve presente, assim como o seu mais recente título exclusivamente para a <em>Wii: Epic Mickey</em>. Num estilo semi-sandbox do demo, que deverá com certeza arrastar-se para o jogo final, é-nos possível escolher no hub world, uma localidade à nossa escolha. Com tempo limitado, este vosso amigo decidiu enveredar pela quest <em>Small World</em> por intermédio dum diálogo com uma personagem muito semelhante a uns dos sete anões do conto da Branca de Neve. Ou então era mesmo um deles, visto estes marcarem presença no catálogo <em>Disney.<span id="more-9018"></span></em></p>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yRhNYxlUOnA?fs=1&amp;hl=pt_PT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/yRhNYxlUOnA?fs=1&amp;hl=pt_PT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Vale ressaltar que<em> Small World</em> está disponível no hub de<em> Gremlinville</em>. E sendo este hub enorme e a confirmação de Warren Spector que existirão  vários outros no jogo, é de se prever que <em>“Epic” </em>seja uma palavra bem adequada para a quantidade de localizações no jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Activada a <em>quest</em> somos enviados munidos dum pincel e do duplo salto, para um cenário mórbido e pós-apocalíptico, mas colorido ao mesmo tempo. É uma mistura bem agradável que convida os olhos a querer ver mais, embora não tendo as melhores texturas nem contagem de polígonos, <em>Epic Mickey</em> destaca-se, e muito, pela direcção de arte.</p>
<p style="text-align: justify;">Destaque ainda mais notório, vai para a mecânica de jogo, a qual reside quase inteiramente no pormenor do jogador poder alterar a seu belo prazer as estruturas que o rodeiam por intermédio do pincel que carrega. Estando um pouco perdido e desorientado no nível de <em>Small World</em>, uma olhadela discreta para o ecrã ao lado tornou claro a este pobre, que é preciso ser-se criativo com a ferramenta, neste caso, há que apagar partes do cenário, ou voltar a metê-las no sítio, para poder progredir no jogo. Ao que de início parece ser uma mecânica fútil, logo se percebe que é uma forma crucial de avançar no jogo, tal como pude constatar novamente noutro ecrã ao lado. “Becos sem saída”, cenários que não fazem sentido e não têm escapatória possível são o pão nosso de cada dia, cabendo ao jogador deslindrar o que fazer aparecer, ou apagar, para haver caminho, fazer ruir algo, ou activar algo mecânico no jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Basicamente, por outra palavras, está nas mãos de jogador “acabar de construir” os níveis, para avançar em <em>Epic Mickey,</em> mecânica que pode, ou não, tornar-se repetitiva ao fim dum tempo, por isso mesmo é que existem fases em 2D inspiradas em vários clássicos <em>Disney</em> que não dão muito que pensar, nas quais simplesmente se aprecia os simples prazeres dum<em> platformer</em> bem <em>arcade</em>. Tudo isto, imagino que acompanhado duma banda sonora de qualidade ou não estivéssemos a falar duma licença <em>Disney</em>, mas no <em>showfloor </em>da<em> Gamescom</em> falava-se em alto e bom som, ainda por cima tinham o desplante de falar numa língua que não percebo.</p>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/p0fpWmvx7JE?fs=1&amp;hl=pt_PT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/p0fpWmvx7JE?fs=1&amp;hl=pt_PT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><em>Epic Mickey</em> é um jogo com bom potencial, com um estilo gráfico bem nostálgico, e só a versão final dirá o quão divertido é o pincel que apaga cenário. Saí da <em>Gamescom</em> com vontade de levar uma cópia completa nas mãos, e com vontade de ter escolhido uma quest melhor, afinal <em>Small World</em> era apenas um dos níveis básicos e desinteressantes face ao que podia ver nos ecrãs do lado. Mais humilhante do que estar às moscas neste nível de principiante, foi ter um miúdo com os seus 13 anos a dizer-me o que tinha de fazer. <strong>Epic Mickey é hardcore.</strong></p>
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		<title>Detalhes de Super Street Fighter IV 3D Edition</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 11:17:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Street Fighter IV 3D Edition]]></category>

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		<description><![CDATA[HADOUKEN!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yoshinori Ono, o mentor de Street Fighter IV, partilha connosco mais alguns detalhes da adaptação do título para a nova portátil Nintendo:<span id="more-8993"></span></p>
<ul>
<li>Controlos tradicionais assim como um esquema de controlo mais casual;</li>
<li>Todos os 35 personagens presentes;</li>
<li>Exactamente o mesmo jogo que na versão HD;</li>
<li>O efeito 3D é como colocar as personagens numa caixa e observar a sensação de profundidade;</li>
<li>Street Fighter Fit estava em desenvolvimento para a Wii, porém o projecto foi abandonado por Ono para produzir o título na 3DS;</li>
<li>&#8220;Surpresa&#8221; só possível na 3DS que será revelada em breve.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Goldeneye 007 em detalhes</title>
		<link>http://n-portugal.com/site/2010/08/19/noticias/goldeneye-007-em-detalhes/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 08:57:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Goldeneye 007]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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		<description><![CDATA[Remake, mas nem tanto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O clássico N64 está a renascer para a Wii sob a forma de remake, mas há alguns &#8211; diga-se bastantes &#8211; detalhes que serão bem diferentes. Eis a última empreitada deles:<span id="more-8988"></span></p>
<ul>
<li> O nível Jungle, deixa Cuba e passa-se em África, havendo ainda a queda do avião e elementos destrutíveis no cenário;</li>
<li>Smartphone de Bond consegue configurar as metralhadoras automáticas;</li>
<li>Música de fundo influenciada pelas acções do jogador;</li>
<li>Modo online com rankings e desbloqueio de armas. Sem voice chat;</li>
<li>Wii Remote e Nunchuk configuráveis;</li>
<li>Modo Time Trial;</li>
<li>Suporte ao Classic Controller e pad da Gamecube.</li>
</ul>
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		</item>
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		<title>Novo trailer de Raving Rabbids Travel in Time</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 08:43:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Raving Rabbids Travel in Time]]></category>
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		<description><![CDATA[Uma visitinha a Julius Caesar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os vídeos em CGI de que tanto gostamos caem a conta gotas, mas valem a pena. Passem a vista ao mais recente de todos:<span id="more-8985"></span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EjJ-fhmbres&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/EjJ-fhmbres&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		</item>
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		<title>THQ desperta o nosso lado artístico com uDraw!</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 19:50:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Fidalgo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[uDraw Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Acompanhado de novo acessório: uDraw Gametablet]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A THQ tinha prometido um jogo original para a Wii e dessa promessa nasce <em>uDraw Studio</em>. Acompanhado dum acessório baptizado de<em> uDraw Gametablet</em>, o jogo chegará em 2011 aos EUA, desconhecendo-se por enquanto uma data europeia .</p>
<p>Outros dois jogos que usarão o acessório também foram anunciados, e são eles <em>Pictionary</em> e <em>Dood&#8217;s Big Adventure.<span id="more-8978"></span></em></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1E9_wgZuPy4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/1E9_wgZuPy4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>GoldenEye Wii terá mesmo direito a acessório dourado</title>
		<link>http://n-portugal.com/site/2010/08/12/noticias/goldeneye-wii-tera-mesmo-direito-a-acessorio-dourado/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 23:23:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[007 Goldeneye]]></category>
		<category><![CDATA[Classic Controller Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Eurocom]]></category>
		<category><![CDATA[Goldeneye 007]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Not lace or leather.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Confirmando os rumores, a Activision anunciou um <em>bundle</em> de GoldenEye 007 com uma edição dourada e limitada do Classic Controller Pro. Ainda sem preço para os mercados europeus, sabe-se apenas que este pacote estará disponível aquando do lançamento do jogo, dentro de poucos meses.<span id="more-8968"></span></p>
<p>A Eurocom, equipa responsável pelo desenvolvimento do jogo, já sublinhou que este não é um <em>remake</em> de GoldenEye para a Nintendo 64 mas apenas um jogo que se baseia na mesma história e alguns modos de jogo, prestando-lhes tributo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Imagem de Classic Controller Pro dourado" src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Acessorios%20e%20perifericos/golden_ccpro.jpg" alt="" width="448" height="309" /></p>
<p>Apesar do suporte para Wii Remote + Nunchuck e até de um modo que pretende “tirar partido” do <span style="text-decoration: line-through;">pedaço de plástico</span> Wii Zapper, o inédito suporte para o Classic Controller num FPS para a Wii comprova o compromisso da Eurocom com a nostalgia dos fãs do velho clássico da Rare.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Imagem de Classic Controller Pro dourado" src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Acessorios%20e%20perifericos/golden_ccpro_hands.jpg" alt="" width="448" height="420" /></p>
<img src="http://n-portugal.com/site/?ak_action=api_record_view&id=8968&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Terceira aventura de Layton com data para a Europa</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 22:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DSi]]></category>
		<category><![CDATA[Professor Layton]]></category>
		<category><![CDATA[Professor Layton and the Lost Future]]></category>
		<category><![CDATA[Professor Layton and the Unwound Future]]></category>

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		<description><![CDATA[E mudança de subtítulo strikes again!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A terceira aventura de Layton e o seu aprendiz Luke estreia-se na Europa a 22 de Outubro, um mês e 10 dias depois do lançamento além-Atlântico.<span id="more-8958"></span></p>
<p>O título europeu sofre ainda uma revisão e o jogo passa a chamar-se Professor Layton and the Lost Future. No entanto, o subtítulo da versão norte-america mantem-se (Unwound Future),  à semelhança do que se verificou com o <a href="http://n-portugal.com/site/2010/02/27/analises/analise-nintendo-ds-professor-layton-and-the-pandoras-box/" target="_blank" class="liinternal">segundo jogo da série</a>.</p>
<p>Mantendo-se fiel à receita de sucesso dos antecessores (quebra-cabeças encadeados por um enredo interessante, cenários e voice acting de luxo), Professor Layton and the Lost Future oferece mais de 165 novos puzzles, mais sequências animadas e desenhadas à mão, mais diálogos falados e levanta o véu que oculta o misterioso passado de Layton. Com direito a detalhes sobre a vida amorosa.</p>
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		<title>Sonic Colours (Wii) &#8211; Primeiras impressões</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 02:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Fernandes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressões]]></category>
		<category><![CDATA[destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Post-E3 2010]]></category>
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		<description><![CDATA[Sonic's true Colours?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No dia 21 de Julho a equipa N-Portugal foi surpreendida com Sonic Colours no evento Post E3 2010 em Lisboa.  Como todos sabem, é uma franchise da SEGA. Como tal, não esperava destaque para jogos third-party como este.<span id="more-8881"></span></p>
<p>Para os menos atentos ao Website e que não estão a par de Colours para a Wii, este baseia-se no Hedgehog Engine utilizado no Sonic Unleashed, mas sem a parte do Lobi-Ouriço (Werehog), que foi a principal causa das críticos atribuírem notas mais baixas.</p>
<p><center><a href="http://s933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/?action=view&amp;current=997173_20100615_screen006.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/th_997173_20100615_screen006.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a> <a href="http://s933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/?action=view&amp;current=997173_20100615_screen007.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/th_997173_20100615_screen007.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a> <a href="http://s933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/?action=view&amp;current=997173_20100615_screen008.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/th_997173_20100615_screen008.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a></center><br />
A SEGA parece ter ouvido finalmente os fãs e aproveitou a melhor parte do Sonic Unleashed. Logo, à partida, temos bom jogo. Além da mecânica já conhecida surgem várias novidades como habilidades especiais que neste jogo são obtidos quando salvamos Wisps (uma espécie de Aliens) de cápsulas. Consoante a raça dos Wisps que ajudamos ((mais distinguível pela cor)) conseguimos obter diversos poderes. No demo do evento só deu para experimentar dois deles, um obtidos pelos Wisps de raça amarela e que permitia a Sonic executar um spin dash (furando terra para encontrar novos caminhos) e o outro, que provinha dos bichinhos de raça verde, obrigava Sonic a rodopiar instantaneamente no mesmo sítio, podendo escolher o ângulo de ataque para matar maior quantidade de inimigos (na perspectiva 3D).</p>
<p><center><a href="http://s933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/?action=view&amp;current=997173_20100615_screen002.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/th_997173_20100615_screen002.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a> <a href="http://s933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/?action=view&amp;current=997173_20100615_screen001.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/th_997173_20100615_screen001.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a> <a href="http://s933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/?action=view&amp;current=997173_20100615_screen009.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/th_997173_20100615_screen009.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a></center><br />
Outra raça também presente mas que não desempenhava um novo poder de Sonic era a dos Wisps Azuis, que enchiam uma barrinha para Sonic fazer boost quando o utilizador bem lhe apetecesse (como no Sonic Rush).</p>
<p>Em questão de level design, registei uma notável melhoria em relação ao Unleashed. Pormenor: não dá para voar pelo nível sem grandes obstáculos a atrapalhar. Neste campo ouso-me a comparar os níveis de Colours aos belos clássicos que eram os jogos de Sonic na Megadrive, que obrigavam o jogador a parar para ultrapassar diversos obstáculos da forma mais rápida possível para conseguir prosseguir e voltar a acelerar para acabar o nível com a  maior celeridade possível, sendo recompensado no ecrã de score com vidas consoante o quão bem jogou (algo que volta a aparecer neste jogo).</p>
<p><center><a href="http://s933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/?action=view&amp;current=997173_20100615_screen003.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/th_997173_20100615_screen003.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a> <a href="http://s933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/?action=view&amp;current=997173_20100615_screen005.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/th_997173_20100615_screen005.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a> <a href="http://s933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/?action=view&amp;current=997173_20100615_screen010.jpg" target="_blank" class="liimagelink" rel="external nofollow"><img src="http://i933.photobucket.com/albums/ad178/N-Portugalll/Jogos%20-%20Sonic%20Colours/th_997173_20100615_screen010.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a></center><br />
Gostaria de sublinhar que finalmente a Sonic Team começa a dar um bom rumo à franchise de Sonic, pegando no conceito do da Megadrive e misturando com o Hedgehog Engine e criando uma boa jogabilidade e com um grafismo que realmente aproveita o hardware da Wii. Esperemos que a SEGA mostre as true colours de Sonic na versão final, a ser lançada dentro de poucos meses.</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/d5myak7EvRU&amp;hl=pt_PT&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/d5myak7EvRU&amp;hl=pt_PT&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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